THQ Nordic最近把《暗黑血统:战神版》搬上了PS5和Xbox Series X|S,结果两边玩家的待遇完全不一样。Xbox老用户直接白嫖升级,PS5玩家却要掏10美元——同样的分辨率提升、同样的60帧、同样的拍照模式,价格却差出一杯奶茶钱。

这事让我挺困惑的。按说本世代主机升级免费已经成了某种默契,开发商给老游戏加个4K和60帧,很多时候就是顺手的事。但THQ Nordic这次的操作,把两家平台的政策差异直接摆到了台面上。

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具体来说,如果你在Xbox One上买过《暗黑血统》,Series X|S的升级是免费的。微软的Smart Delivery系统会自动识别,给你推送优化版本,不用额外操作。这个功能从2020年底Series X|S发售时就跟着上线了,买过的游戏跨代玩,永远拿最好的版本。

PS5这边没这套机制。有些游戏确实免费升级,比如不少第三方作品;但索尼自家的《最后生还者》《地平线》重制版,升级都是要钱的。THQ Nordic这次选择了跟索尼第一方一样的路线——PS4版升级收10美元,或者直接花30美元买PS5完整版,比上世代独售版贵了10美元。

公平地说,这次升级的内容确实不多:原生4K、60帧、拍照模式。放在本世代,这种程度的优化很多厂商都是免费给的。THQ Nordic偏偏选了个收费策略,还搞出了平台差别待遇,很难不让人多想。

《暗黑血统》这个IP本身倒是值得聊聊。2010年Vigil Games的首作,把爽快的动作战斗和《塞尔达》式的解谜冒险揉在一起,Joe Madureira的美漫画风当年相当惊艳。主角天启四骑士之一的War,骑着战马Ruin在末世废墟里砍杀,那种中二又热血的调调,现在看也不过时。

系列后来出了续作和衍生作,2024年THQ Nordic Showcase上还官宣了《暗黑血统4》。老玩家应该还记得,二代《暗黑血统2》在2015年就拿了"Deathinitive Edition"的升级待遇,比一代的"Warmastered Edition"还早一年。这次把初代再搬出来,某种程度上也是在给新作预热吧。

但回到升级收费这件事,我的困惑在于:这10美元到底买的是什么?如果说是开发成本,那Xbox那边为什么能免费?如果说是平台政策,那索尼为什么允许这种差别待遇存在?

微软的Smart Delivery本质上是一种用户留存策略——让你放心买游戏,不用担心换代贬值。索尼没有对等机制,升级收费就成了厂商的自由裁量空间。THQ Nordic这次的选择,等于把成本转嫁给了PS5玩家,或者说,利用了PS5生态的"政策漏洞"。

对于从没玩过《暗黑血统》的新玩家,30美元的定价倒也不算离谱。2016年的Warmastered Edition当年就是画质重制,现在再往上堆4K和60帧,体验确实比PS3/Xbox 360原版强太多。但老玩家的心态就复杂了:同样花钱买的游戏,换个平台就要多掏升级费,多少有点膈应。

我翻了一下社区讨论,发现大家的反应也挺分裂。有人觉得10美元不贵,为情怀补票无所谓;也有人较真,认为这种升级就不该收费,更别说搞平台区别对待。还有玩家调侃,这下知道该买哪个版本了——虽然大部分人早就选了阵营,没那么容易跳槽。

说实话,这种困惑可能本世代会一直存在。微软和索尼的平台策略差异,最终落地到玩家身上,就是实实在在的金钱或体验落差。THQ Nordic不是第一个这么干的,也不会是最后一个。只是每次遇到这种事,我都会想:如果升级免费成了某种行业默契,那打破默契的厂商,到底是在合理定价,还是在试探底线?

《暗黑血统4》已经官宣,系列老粉估计都在观望。这次升级风波会不会影响新作口碑,现在还不好说。但至少对我来说,下次看到"当前世代优化版"的时候,会先多留个心眼——看看是哪个平台,再决定要不要打开钱包。