Odyssey实验室最近放出一个叫Agora-1的世界模型,让四个玩家能同时在AI生成的《GoldenEye》里对打。这游戏原本是1997年N64上的经典,现在被整个搬进了一个神经网络里。
过去的世界模型基本只能伺候一个玩家。Agora-1的突破在于把"模拟"和"渲染"拆开:一个模型专门算游戏状态,另一个给每个玩家实时生成专属画面。四个人各自开枪、跑动、躲墙角,看到的却是同一个世界的不同角度。
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Odyssey把这套架构拆成两半。前半截学的是游戏内部逻辑——玩家按跳跃键,模型就知道该算重力;后半截是个扩散模型,负责把抽象状态变成能看的画面。因为状态是显式管理的,Agora-1还能生成新关卡,同时保住原作的射击手感。
之前的多智能体方案比如Multiverse、Solaris,玩家一旦互相跑出视野就容易崩。Agora-1要解决的正是这个:四个人分散在地图各个角落,各自看到的场景得能拼成同一张地图。
Odyssey还同步发布了Starchild-1,一个能听能说的音视频模型。它给单人场景加了语音交互和环境音效,24帧运行,但目前只有视频样片和技术论文,没开放试玩。
同赛道的竞品里,Google Genie 3画面更炫,但只能单人;OpenAI Sora 2和Google Veo 3则是生成固定短片,播的时候没法干预。Agora-1现在能在Odyssey官网直接玩,虽然还是早期研究版本。
Odyssey团队由CEO Oliver Cameron和CTO Jeff Hawke带队。他们给这技术框了两个远景:一是协作机器人——多台机器人得一起理解空间和动作;二是用完全模拟的环境训练AI智能体,不用真机试错。
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