去年6月还高调官宣"两家公司游戏野心的决定性时刻",今天Hasbro就亲手把项目掐了。彭博社刚发的消息,Stig Asmussen工作室Giant Skull那款《龙与地下城》动作冒险游戏,没了。

Hasbro发言人给彭博社的回应挺官方:"虽然我们决定不继续推进Giant Skull的早期概念,但我们非常尊重Stig Asmussen和他的团队,珍视我们持续的合作关系。"翻译成人话就是:项目黄了,但面子话还是要说。

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Asmussen本人倒是心态稳。他直接表态"Giant Skull现在一切都好",还补了一句在Hasbro子公司威世智(Wizards of the Coast)合作得很愉快,正在找机会再合作或者找其他发行商。这话听着像给自己找台阶,但也确实透露出一个信息:工作室没散,还在运转。

这个取消决定确实有点突然。去年6月官宣的时候,双方把调子起得很高,"definitive moment"这种词都甩出来了,结果一年不到就撤资。项目细节本来就捂得严实,只知道是D&D宇宙的动作冒险类型,现在连这点模糊信息都成了废案。

取消原因目前完全没说法。彭博社的报道里也没挖到内部消息,Hasbro和Giant Skull两边都讳莫如深。考虑到Hasbro近年对游戏业务的收缩态度,以及威世智自己还有《Exodus》这个2027年要发的科幻大作在排队,砍掉一个早期概念项目或许只是资源重新配置。但对Asmussen来说,这意味着过去一年的开发工作直接归零。

说到Asmussen这个人,老玩家应该都熟。他从索尼圣莫尼卡出走之前,完整参与了原版《战神》三部曲,从美术干到《战神3》的创意总监。2014年跳槽到Respawn,掌舵《星球大战绝地》系列,做出了迪士尼收购星战IP后最成功的两款单机游戏。2023年离开Respawn的时候,所有人都以为他会回去带第三部《星球大战绝地》,结果人家自己拉队伍单干了。

现在回头看,这个选择的风险正在显现。独立工作室的第一炮没打响,虽然Asmussen嘴上说"一切都好",但游戏圈这种早期项目被取消,通常意味着团队要经历一轮调整。好在Giant Skull没有关门,Asmussen也在积极找下家,以他的履历,重新拿到发行商信任应该不难。

至于威世智那边,《Exodus》2027年的档期已经定了,这算是Hasbro游戏业务现阶段的重点项目。D&D这个IP的动作游戏化尝试会不会再找别的工作室接手,目前没有任何消息。考虑到去年官宣时用的是Giant Skull的原创概念,而非威世智自有规划,整个项目大概率是直接埋了,不会换皮重生。

第三部《星球大战绝地》倒是还在Respawn手里做着,Asmussen确认不会回归。有粉丝猜测2027年可能公布,但官方零消息。Asmussen现在最现实的出路,可能是把Giant Skull重新包装,拿着D&D项目的半成品或者概念去找新金主。动作冒险这个类型他太熟了,市场上缺的就是能做单机大作的工作室。

这事对普通玩家来说,最直接的感受就是:又少了一个能玩的D&D游戏。威世智这几年在电子游戏上的布局一直磕磕绊绊,自家招牌IP的改编权撒出去不少,成事的没几个。Hasbro这次砍项目,某种程度上也反映了他们对游戏投资风险的态度——概念阶段就敢止损,不等到烧更多钱。

Asmussen的职业生涯挺有意思,每次都在系列最风光的时候选择离开。《战神3》做完走人,《星球大战绝地》两部大卖又走人。这种性格适合做创始人,但独立工作室的第一桶金确实难赚。Giant Skull能不能像他说的那样"一切都好",接下来半年找没找到新发行商,会是关键观察点。

游戏圈这种项目取消其实不算罕见,但配上"星战名导""D&D正统"这些标签,新闻价值就上去了。对玩家来说,遗憾归遗憾,但也习惯了——官宣时吹得越狠,取消时越安静。现在只能希望Asmussen下次找的合作方,能比Hasbro更长线一些。