《质量效应》那帮人又聚在一起了。

不是BioWare官方续作,是几个老将自己拉了个工作室,搞了个新IP叫《大迁离(Exodus)》。6月7日凌晨3点的未来游戏展,他们要放加长版实机。我盯了一下这个项目的来龙去脉,发现背后站着的是孩之宝——对,就是做变形金刚那个孩之宝,这次正式下场做3A游戏了。

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孩之宝CEO Chris Cocks最近接受《游戏商业》采访时,把话说得很直白:自《质量效应2》和《质量效应3》之后,市面上太久没有像样的BioWare风格太空RPG了。他认为2026年这个缺口比2018年更明显,"我们从粉丝反应中确实看到了这一点"。

这个判断对不对,玩家心里各有数。但《大迁离》的班底确实够"BioWare"——Archetype Entertainment工作室由James Ohlen、Drew Karpyshyn和Chad Robertson共同创立,前两位都是《质量效应》和初代《星球大战:旧共和国武士》的核心开发者。不过要注意,Ohlen已经在2025年末离职了,现在团队是什么状态,得等实机出来再看。

Cocks给这款游戏的定位也挺有意思:"太空版的《龙与地下城》。"按他的说法,孩之宝熟悉角色扮演游戏,也知道怎么做好的角色扮演游戏,"这是我们了解的游戏类型"。这话听着像给自己打气,毕竟对一家以玩具和桌游起家的公司来说,投资3A游戏开发确实是新赛道。

关于发售时间,原文没给具体日期,只提到Cocks说"2027年见分晓"——这句话是在谈财务投资回报的语境下说的,我理解为游戏大概率瞄准2027年上市。价格目前也没消息。

Cocks承认自己"偶尔能玩到这款游戏",对整合进度"非常满意",但也留了余地:"时间会告诉我们这是否是一个好的财务投资。"这种表态在高管采访里算少见的诚实,没有那种"必将颠覆行业"的套路话。

6月7日的实机演示会展示什么,原文没细说。但考虑到是"加长版",应该不止播片,会有实际玩法画面。对于等《质量效应》精神续作等到望眼欲穿的玩家来说,这可能是近几年最值得盯的一场发布会。

不过我也要泼点冷水:老将从大厂出来做精神续作,成功案例有,翻车的也不少。班底是班底,成品是成品。BioWare自己后来做的《质量效应:仙女座》和《圣歌》什么口碑,老玩家都记得。《大迁离》能不能真的"满足玩家对BioWare风格太空RPG的需求",6月7日的实机比CEO的采访更有说服力。

定个闹钟吧,凌晨3点。看完再决定是加入愿望单,还是继续等那个遥遥无期的《质量效应5》。