今天刷eShop的时候,突然看到一款叫《RoadOut》的游戏上架了。看封面是个废土风,点进去发现玩法还挺杂——开车、打枪、下副本,甚至还有摇滚元素。我愣了一下,这到底算赛车游戏还是动作RPG?

仔细看了下介绍才明白,这游戏的核心逻辑是"双形态切换":平时你在废土世界里开车到处跑,接任务、飙车、跟敌对帮派较劲;进了地下城就变成步行模式,用双摇杆射击一路打过去,顺便解点谜题。这种设计让我想起以前一些老派开放世界RPG的调调,但把载具战斗和地牢探索拆成了两个独立系统。

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故事背景设定挺经典的:大灾变之后,AI统治了世界,人类幸存者躲进一片叫"死区"的沙漠地带。你扮演的女主角Claire是个雇佣兵,靠接黑市合同活着——送货、搞破坏、杀人,什么都干。死区现在被三个帮派瓜分:Wasteheads、SaibaKuran,还有New Code教团。剧情主线是Claire调查自己身世时,发现她跟那个统治世界的AI起源有某种神秘联系。

发行商Dangen Entertainment和开发商Rastrolabs今天放出了发售预告片。从画面来看,像素美术风格很扎实,废土场景的色调和车辆设计都有那股子《疯狂的麦克斯》味儿。战斗部分的双摇杆射击看起来手感偏爽快型,不是那种硬核弹幕。

说实话,这种"开车+RPG+地牢"的混搭在市场上不算多见。最近几年废土题材的游戏不少,但大多是纯开放世界或者纯线性叙事,像《RoadOut》这样把载具探索和地牢刷宝结合起来的,我一时想不起有什么直接对标的产品。可能是想同时抓住喜欢《暗黑地牢》那种刷副本快感的玩家,和怀念《沙漠风暴》式废土飙车的老炮。

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游戏目前已经上架Nintendo eShop,具体定价原文没提,想入手的兄弟可以自己搜一下。从体量来看,三个帮派势力、主线身世谜团、加上各种雇佣合同支线,内容应该够玩一阵子。配置要求不用担心,Switch能跑就行。

我个人有点好奇的是,这种"双形态"设计在实际游玩中会不会割裂感太重——开车开爽了突然要下地牢走路,节奏切换能不能做好?还有就是剧情里Claire跟AI起源的联系,别到最后又是个"天选之子"的俗套展开。不过反正刚发售,等一波玩家反馈再说。

废土题材这几年有点审美疲劳,但《RoadOut》的混搭思路至少让人愿意多看两眼。如果你正好在找一款能开车能刷宝、剧情又不至于太敷衍的Switch游戏,可以扔愿望单里观察一下。反正我这种"菜但瘾大"的选手,对这种不用拼反应、可以慢慢逛地图的游戏,向来是没什么抵抗力的。