各位读者老爷日安,我是正经的米饭,专注怀旧的80后,感谢您的支持和鼓励。今天来聊聊开放世界游戏。有小伙伴会纳闷,开放世界游戏,最早玩过的开放世界游戏不是《大航海时代2》就是《重装机兵》了吧?差不多可以这样理解,只是《大航海时代2》是根据战斗、探险、贸易这三项声望来触发剧情的,本身还是有主线在。《重装机兵》则是随时可以结束冒险,本身也是一些线性的设计,不解锁一些内容就无法达到另外的地区。而现在我们接触到的开放世界,不少人印象里最深的是《我的世界》。所以,就让我们先把上期互动竞猜答案揭晓了,然后细唠一唠现在的开放世界游戏。

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打气筒子上的夹子,用来固定车胎这边的气嘴用。

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拉线开关。

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暖壶的软木塞子。

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压蜂窝煤的,我也不知道学名叫啥。

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烫头用的杠子,后来发展成塑料杠子外面也不用猴皮筋而改用橡皮筋了。

咋样?你猜到了没?

竞猜名人堂

Very Niu Bi's Dude

五谷丰登:風~、声动心弦、皮蛋君

四季平安:林继龙、局座、Hunter.Chen

三阳开泰:天真的钢铁直男李大锤、火钳、

两全其美:伟大的病毒、姚天真、老谢

一帆风顺: 三千世界ᯤ⁵ᴳ⁺、某人、 隈塾墨

健康常伴

正文开始

开放世界,英文叫Open World RPG,这个概念从1985年左右的雅达利上就已经有了,所以开放世界的游戏,实际已经存在超过40年了。

开放世界游戏会给你提供一个庞大的世界架构,玩家扮演一个角色,在这个世界里冒险,探索各种未知,破解各种谜题,体验游戏世界的魅力,揭开背后的故事。

单机类的游戏中,《地平线:零之曙光》《霍格沃兹之遗》《天国:拯救》《消逝的光芒2》《潜行者2:切尔诺贝利之心》《疯狂的麦克斯》《刺客信条:奥德赛》《荒野大镖客2》《龙之信条2》《无人深空》《艾尔登法环》《对马岛之魂》《赛博朋克2077》《塞尔达传说:王国之泪》《巫师3狂猎》《侠盗猎车手5》《上古卷轴5天际》《辐射4》《死亡搁浅》《孤岛惊魂5》……我得刹车,不然越说越多。

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这些都挺好玩。当然,目前国内流行的开放世界游戏,准确的说是具有联网内容的开放世界游戏,更受玩家喜爱。

《原神》《燕云十六声》《王者荣耀:世界》《洛克王国:世界》……

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地图越大,游戏的内容就会越多,玩家的游戏体验就越棒。理论上来说应该是这样,但实际上呢?

确实开放世界游戏的地图在越做越大,可是游戏开发者的创作力却没办法撑起那么大的世界,所以我们在开放世界游戏里看到的多数都是各种复制粘贴,这也是当前开放世界的核心问题,看似巨大的世界里,充斥了重复的内容。玩家似曾相识的感觉多起来之后,就会感觉到乏味。

和前面提到的那些个单机游戏不同,作为开放世界网游,为了能够让玩家有丰富的游戏体验,在其中设计了各种各样的玩法,不仅仅是大世界跑酷探险跟敌人战斗获取战利品这么简单,不少游戏里还有生产制作、种植饲养、采集挖掘、建造庄园等非战斗的生活内容,在娱乐方面还能让玩家在游戏里玩扑克打麻将。

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我敢说,随便拎出来一款开放世界的网游,里面的内容都可以满足大部分人的需求。所以游戏开发者的目标也是想让玩家只玩自己这一款就足够了,尽全力满足玩家的需求,从而降低去玩其他同类游戏的欲望。

这么一看,是不是感觉开放世界游戏有点儿像是豪华的自助餐厅?里面啥都有,不限时不限量,在这儿吃就完了。玩家若是同时面对多家这样的豪华自助餐厅呢?想要样样都吃到,那就得撑死。

作为玩家,时间和精力是有限的,每款游戏都想让你在自己身上投入更多,不让你雨露均沾,这个时候你怎么办?

而且网络游戏没头儿的,不像是单机游戏最后要给你个故事结局啥的。网络游戏的故事永远在下个版本里待续。而为了让玩家在跑完了当前版本的故事依然能够保持兴趣,收集内容必须做足了。

如果不乐意收集怎么办呢?排行榜,排行榜这个设计是带有社交内容的游戏可以让玩家上头的最直接手段。只要攀比心被刺激起来,冲动的人会做出让你无法想象的事情。而且在这些开放世界游戏的豪华自助餐厅里,设置了不同的档次,大家都可以免费进来吃,但是一些高等级的菜品,得花钱换到尊贵用户桌,再肝够了一些条件才能吃到。更有一些限定的菜品,得花钱玩大转盘抽,抽十次的费用可比你去尊贵桌的钱多多了。

因为开放世界网游没有尽头,所以玩家在其中投入的时间和精力也是没底线的。这就导致了一个奇怪的现象,越先出现的开放世界游戏,玩家的忠诚度降低得越慢,而后出的开放世界游戏,除非是玩法上有大的创新和突破,或者说玩法有大的与众不同,否则就算一上线玩家蜂拥而至,但是留存率却远不及同行前辈们。

这情况就好比是菜品都差不多的自助餐厅,除了装修没别的大区别,那还怎么吸引顾客呢。

而单机游戏则没有这个担忧,因为单机游戏故事是完整的,玩家投入时间和精力再怎么多也有限。所以单机的开放世界游戏就跟好吃的饭店似的,玩家想去吃,随便吃,吃饱了就走。下次想带朋友来也都行。甚至吃过这家了,下次换一家也都没所谓。

而网络的开放世界游戏则拼命的想把玩家变成自己的资源,攥在手里,玩家想要什么内容都给安排上,不走就行。

这也是为啥游戏越做越大,现在200G以上的太常见了。然而大容量和游戏的好玩并不成正比,这也是最尴尬的地方。

不知道您有没有这么一个感觉,就是现在供应方面的东西太多太饱和了,作为消费侧的我们有点儿选疲了。

之前有小伙伴说,是因为岁数大了,没那么多时间和精力了。这个事我想了又想,时间这个东西,你不管用不用它都在流逝,精力这个东西,也是不管你用不用都要消耗完。所以我不太认同这个观点,我倒是感觉就是现在太花花了,我们接触信息的渠道多,种类多,数量多,其中又鱼龙混杂。不像是很久以前,我们只有电视和广播、报刊这些渠道,所以可以随便挑选研究。

现在呢,哪哪都能发现没憋好屁的骗子,这帮人的眼睛就盯着装咱们血汗钱的口袋。光是辨别是真是假就费了好大的时间和精力,哪还有余富出来的份用来干别的啊。

您说,是不是这个理儿?

对不起,我又跑题胡侃上了。就到这儿吧,接下来是互动竞猜时间。咱们来猜一部电影的名字,四个字,所有的线索和答案都在下面图片里了。小时候看过的哦,非常喜欢看的那种哦。

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