作者:梦电编辑部
虽然作为资深恐怖片爱好者,我对Supermassive Games的作品并没有那么大的恶意,因为在我看来,饱受诟病的黑相集系列在游戏性以及剧情表现上其实相当优秀,甚至是综合口碑最糟的万代独立作品《采石场惊魂》,在我看来也是系列最佳的游戏。
因为它包含了有条理的设定、高潮、反转、恰到好处的流行音乐、战神觉醒以及突然死亡等恐怖片最直观的爽感来源,而且作为一款最大卖点就应该是让玩家可以掌控剧情走向的电子游戏,《采石场惊魂》不仅有可以充分体现玩家智速双的动作桥段,甚至还有玩家既可以全员无伤也可以在感染诅咒之后依旧全员存活的游戏机制。
而至于上述所提到的这些要素,《黑相集》系列的四部作品也有所包含,因此从恐怖电影的角度来看,Supermassive Games在《黑相集》期间推出的五部作品依旧能为恐怖电影爱好者提供和《直到黎明》相差其实并不算太大的观影体验。
即便他们并不是业界最优秀的互动游戏厂商,至少也是市面上唯一的非真人互动恐怖游戏厂商,因此即便这一系列的剧本基本上处于在豆瓣恐怖片默认比真实评分还低一星的基础上应该被打六分的水准,他们在互动恐怖游戏这一类型上所积累的经验也是不容小觑的。
但打了这么多补丁,我并不是在为《8020号指令》这部作品背书。相反,《8020号指令》的出现彻底击碎了我对SG的粉丝滤镜,游戏既想要在前期隐藏源自于“外星生命体”设定的恐怖元素,又十分可笑地妄图利用一个带兜帽的印度裔女船员在不死人的情况下撑起根本无法在这种条件下撑起来的恐怖氛围,且这一代作品所采用的版权配乐除了和我的歌单高度重合以外,也起不到像前几部作品那样烘托氛围的作用。
虽然把爆点藏到后期是恐怖电影的常规操作,但《8020号指令》的做法显然是画蛇添足,这一系列行径反而让我看到了那些评价制作组“剧本烂”的玩家眼中的《采石场惊魂》剧本究竟成了一个什么德行。
更加商业化
就像电影分为文艺片和商业片一样,《8020号指令》与其他系列作品相比,夺走了以往百分之八九十都是播片的全互动叙事,在游戏中加入了更多需要玩家手动操作的“游戏性”内容。
比如系列作品的潜行一般都只是需要玩家通过QTE来控制呼吸节奏,这样的游戏设计对于玩家来说更有电影感,也更有恐怖作品的紧张氛围。然而《8020号指令》除了系列、甚至是这一游戏类型祖传的步行模拟探索部分以外,还加入了需要玩家手动操作的第三人称潜行与追逐战玩法,因此同样作为太空恐怖作品,本作虽然比不上《木卫四协议》那样的动作游戏,但至少也把游戏类型从《复体》变成了一款promax版的《索利斯堡》。
再简单一点来说,就是比起恐怖电影,Supermassive Games,在这一代中所做出的改动使其,远比系列任何作品都更像是一款恐怖游戏。
而且更夸张的是,除了提升了操作玩法的占比以外,《8020号指令》也彻底打破了以往极其老派的互动电影模式,在游戏中加入了以往从不会出现的剧情树系统与一般只有豪华版才能提前解锁而且比前作更加灵活的随时回溯机制,允许玩家在提前开启过相应功能的前提下,随时回溯到任意节点扭转角色死亡的结局。
尽管这一作在本质上依旧属于《黑相集》系列的前提下依旧通过角色特质来影响角色命运,但改动后的机制极其显眼地为玩家展示了他们做出的不同选择会错过的长段剧情分支以及更加显眼的角色死亡数据和在哪一章错过了收集品的提示。
简单来说,这一代的剧情树系统允许你随时回溯分支和单个选项,且剧情对角色是否死亡表现得模棱两可时,你也可以直接通过菜单上的人员存活数据来判断自己是否选择了正确选项。
虽然这些改动对于一部“恐怖电影模拟游戏”来说无异于塞入了大量剧透,将作品塑造的情节突然、无法挽回的震惊和窒息感碾压得荡然无存,但恐怖作品受众面本来就窄,制作组要想提升游戏评价,当务之急确实是应该把这些以往设计饱受玩家诟病的机制改成现在的样子。
虽然这对于恐怖作品来说是一种悲哀,但至少从制作组的角度来考虑,这种商业化的举措,也的确是他们能想到能尽快高效提升游戏体验的最好方案了。
苍穹浩瀚
作为一个恐怖电影爱好者,我自然也对恐怖片塑造恐怖题材的方式有着一定研究。因此在我看来,《黑相集》系列最可惜的就是没有尝试过欧美恐怖片中相当有分量的灵异题材,但制作组从前两部作品的“幻觉”再到“怪物”与“杀人狂”的转变,的确也是一种非常明智的尝试。
而《8020号指令》脱离了系列惯例的“管理员叙事”,直接将题材拓展到了太空恐怖的做法,也的确是一种令人意想不到的创新。
也许正是因为制作组直接将题材放到了广袤的太空之上,本作在编写剧本的过程中也进行了不少科学知识上的考据,比如游戏中最核心的地点——人类未来的殖民地就被选为了以现实中被认为最像太阳的天仓五恒星的星系上虚构的“天仓五f号”行星。
同时,除了关于外星生命体的描述之外,本作也包含了大量普通玩家无法辨别知识真伪但看上去确实十分有水平的太空航行元素,因此即便作为恐怖游戏来说,《8020号指令》前期的塑造和后续的整体观感确实不怎么样,但这种玩家刚开始完全看不懂设定,但随着剧情推进逐渐被拖进故事中的风格确实非常接近《苍穹浩瀚》的观影体验。
后记
作为《黑相集》系列“第二季”的开山之作,《8020号指令》最大的特色就是在互动恐怖游戏这一几乎只有Supermassive Games在做的游戏类型中加入了天空科幻题材,至于和系列作品相比同样整段垮掉的玩家口碑和部分内容中缩水更加厉害的制作工艺也是本作除了剧本之外最大的问题所在。
因此,我可以承认,本作是一款氛围塑造还算可以的太空游戏,但正经作为恐怖游戏来说的话,它只是又一款证明了Supermassive Games平庸口碑的“试金石”。
优点:
1.游戏机制优化十分明显
2.游戏性的占比更多,加强了作品的互动性
3.美术设计和氛围塑造还算不错
4.加入了不少充满细节的探索内容,让作品充满了更多悬疑性
5.在游戏性上来说对于新玩家更友好
缺点:
1.配乐情绪渲染不到位,甚至没有展现出用版权流行乐的必要性
2.剧本依旧平庸,且前期塑造恐怖氛围的方式并不合适
3.缺乏对剧情塑造以及恐怖氛围衬托十分必要的视觉信息展示,且部分选项除了加剧情水时长外基本毫无作用
4.游戏性占比多也是个缺点,追逐战以及潜行关卡的加入对于系列一贯的互动叙事来说有些喧宾夺主
5.和系列作品一样,为了推进剧情,游戏的背景设定和人物性格设定本身就有bug
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