去年圣诞节,有个方方正正的小盒子在美国卖断了货。不是PS5,不是Switch,是一个叫Nex Playground的东西——而且它的销量超过了Xbox。

现在这帮人要把货铺到全球了,第一站是英国和爱尔兰。更离谱的是他们的目标:成为Wii那样的存在。对,就是那个卖了1.01亿台的Wii。

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"我们的野心和Wii一样大。"Nex Playground国际业务负责人Tom Kang这周跟Game Developer聊的时候直接撂了这话。

说实话,刚看到这句我愣了一下。Wii是什么概念?任天堂史上最畅销的家用机(在被Switch超之前),Wii Sports和Wii Fit把"动起来玩游戏"这件事刻进了一代人的DNA。现在一个2024年才冒头的新牌子,敢这么对标?

但Kang的逻辑倒不难理解。Wii证明了体感游戏有市场,而且是大市场——不是核心玩家的小众玩具,是真正能进客厅、让全家老少都上手的东西。Nex Playground走的也是这条路:方盒子配摄像头,识别你的身体动作,游戏库全是合家欢类型。

数据方面,Kang透露Nex Playground在美国已经卖了大概100万台。关键细节是——这机器在2024年和2025年都卖断货了。"我们没货了,"Kang说,"去年整个圣诞季基本上错过了,因为需求太猛。"

现在供应链捋顺了,"增长速度比去年快得多,预期也高得多"。Kang确认公司已经锁定了今年所需的全部零部件,尽管内存危机已经逼着他们涨了硬件价格。

出海路线是"慢而稳":英国打头阵,然后欧洲、亚洲。中国市场?Kang没给时间表,只说"监管很严,短期内进不去"。他预计北美最终会占平台市场份额的50%,欧洲和亚洲分另外50%。

营销打法也挺有意思。Kang觉得这东西不用吹,让人试玩就行。去年12月,美国零售店的试玩摊位攒了超过100万次游戏会话。社交媒体也是重头戏,Kang强调了"卖体验"而不是"卖参数"的路子。

说白了,这帮人想复刻的不是Wii的硬件奇迹,而是Wii的社交场景——朋友来家里,不知道怎么就玩起来了,然后回去也想要一台。这种"病毒式"的传播路径,在短视频时代能不能跑通,可能是Nex Playground能不能摸到Wii尾灯的关键。

至于能不能成?100万台对1.01亿台,差距还隔着九十九个零。但至少在美国,这个方盒子已经证明了一件事:体感游戏的市场,从来就没死过。