去年6月,孩之宝和Giant Skull工作室高调宣布了一款《龙与地下城》动作游戏。当时的新闻稿里全是那种"完美契合""DNA级叙事"的漂亮话,结果不到一年,这项目就被砍了。

据彭博社报道,孩之宝今年早些时候已经决定不再担任这款游戏的发行商。这意味着由前《星球大战 绝地》系列总监Stig Asmussen领衔的Giant Skull工作室,现在得重新找下家。

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孩之宝的发言人给了一个标准的外交辞令:"虽然我们决定不继续推进Giant Skull的早期概念,但我们非常尊重Stig Asmussen和他的团队,也珍视我们持续的合作关系。"

话虽这么说,但项目取消是实打实的。好消息是Giant Skull似乎还没散架——Asmussen告诉彭博社工作室"情况不错",目前正在与威世智以及其他公司洽谈新的发行协议。

这个反转挺 striking 的。去年官宣时,威世智和孩宝数字游戏总裁John Hight可是把话说满了:"在《战神》合作期间,我亲眼见证了Stig的艺术造诣和专业能力,他和Giant Skull团队是我们新游戏的完美选择。"他还扯了一堆"DNA""进化""Playing to Win战略"之类的企业话术。

Asmussen当时的表态也挺宏大,说要"打造一个全新的D&D宇宙,包含沉浸式叙事、英雄战斗和刺激的移动体验"。

现在回头看,这些漂亮话和项目被砍的现实形成了挺尴尬的对比。

不过孩之宝手里的D&D项目还没全凉。Invoke Studios的《Warlock: Dungeons & Dragons》应该还在做——这款单人动作冒险游戏去年TGA公布的,主角是个叫Kaatri的战士,通过契约获得异界魔法对抗黑暗势力,当时定的是2027年发售。

威世智RPG清单上还有《Exodus》,这个类似《质量效应》的项目由前BioWare开发者James Ohlen牵头,目前也暂定在2027年上市。

对Giant Skull来说,现在的局面有点像刚搭好舞台就被撤了赞助。但Asmussen在业内的履历够硬——《战神》系列出身,又带队做了两部《星球大战 绝地》——找个新发行商应该不是没可能。

只是D&D这个IP的授权谈判可能比较复杂。威世智作为IP持有方,既和孩之宝有千丝万缕的关系,又需要审批任何使用D&D世界观的项目。Giant Skull如果想继续做D&D游戏,绕不开这层;如果换题材,那之前做的概念工作可能得推倒重来。

游戏行业这种"官宣-取消"的剧本这几年越来越常见。大厂在战略调整时砍项目毫不手软,哪怕前期宣传投入已经不小。对开发者来说,这种不确定性大概是职业常态了。

希望Asmussen和团队能尽快敲定新方向。毕竟从《战神》到《绝地》,这位总监的动作游戏履历确实能打,浪费掉挺可惜的。