你有没有过这种时刻——通关一款游戏后,某个角色的念头突然钻进脑子里,赶都赶不走?

我前两天从编剧夜校下课,电梯门合上的瞬间,盯着银白色墙面里自己模糊的脸,脑子里突然蹦出一句话:"戴世杰在想什么呢?"

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戴世杰是《沉没意志》的男主。这款横版科幻叙事游戏把大部分剧情塞进了一座上下高差极大的工厂,玩家得频繁搭电梯穿梭于不同楼层。十六七个小时玩下来,无面人男主独自往地下深处探的CG,配上那段BGM,已经焊在我脑子里了。

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沉没意志》是中国台湾独立团队熊骨工作室2024年夏天发布的作品。我是今年才知道它——最近想重启一个科幻故事,列了张"充电清单"找口碑不错的科幻题材,《沉没意志》正好在列。

说到这个重启的故事,确实有点曲折。前前后后构思了大概4年,进度却始终卡在基础设定和开头。灵感诞生那晚很顺畅,一个晚上就搭出了角色团和世界雏形。结果第二天一早,我顶着发麻的头皮把它打进了"冷宫"文件夹。

问题出在设定里塞了太多宏大命题:"爱""人类进化与人性异化""意识与肉体""理性与感性"。角色背景也复杂——来自3个不同星球的族群,种族纠葛、个人课题层层叠叠。显然,我的知识体系和人生体验撑不住同时探讨这么多庞大或幽微的东西,漏洞填都填不完。

这4年里我多次试图重启,设定和开篇改了又改。但就像被下了咒,每次写到1万字左右就推进不下去。"屡战屡败"让我挺挫败的,时常怀疑自己根本不是这块料。

后来我想:谁规定了非得"是块料"才有资格做某件事?想做就做了,本身就是意义,慢一点也没关系。

心态放平之后,观影玩游戏不再抱着"我得学到点什么"的焦虑,而是更多沉浸体验。意外的是,反而能看到更多本质的东西,吸收效果也变好了。

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《沉没意志》无论从游玩还是参考角度,都挺适合我。它探讨的话题和我那个科幻故事有大量重合,但创作者很擅长把复杂的东西拆解成通俗易懂的表达,让玩家能沉浸进去。

比如"爱"和"理想主义",在戴世杰和女友程芳的关系里展现得很透彻。司徒宁和张隆生这对人物,则让人看到极致理性与感性碰撞出的火花。

对我启发最大的是游戏对"我"(玩家)的设定:作为被创造的人工意识体,"我"侵入了戴世杰的身体,把他的意识挤进一个无法操纵自我的狭窄房间。"我"既是入侵者,也是渴望存在的独立意识、身不由己的工具和牺牲品。

所以,戴世杰在想什么呢?当我开始关心那个沉没的声音时,故事和人物都变得立体起来。带着这个启发,我重新点开设定集,开始思考之前被我脸谱化的反派角色的生平故事。

有时候,创作瓶颈的突破点,可能就藏在你愿意停下来、认真问一句"他在想什么"的时刻里。