Embracer Group最近搞了个大动作——把自己拆成了两家公司。一边继续叫Embracer,另一边新起了个名字叫Fellowship Entertainment。拆分归拆分,真正让玩家坐不住的是他们老板Lars Wingefors在致投资者公开信里放的话:要把《杀出重围》《黑道圣徒》《时空分裂者》《神偷》这些老IP"更积极地"授权给外部合作伙伴。

这话听着耳熟。Embracer这几年最擅长的就是买IP、拆公司、再重组。2019年他们还没改名叫Embracer的时候就开始疯狂收购,THQ Nordic、Deep Silver、Saber Interactive、Gearbox……一堆工作室和IP被扫进购物车。现在突然说要外包,到底是真心想盘活这些沉睡的系列,还是另一种形式的"甩卖"?

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先说说哪些IP在名单上。Wingefors明确点名的有《天国:拯救》《死亡岛》《暗黑血统》《遗迹》和授权来的《地铁》系列,这些是"投资自有资本+建立新合作"的重点项目。然后才是我们今天的主角——《黑道圣徒》《凯恩的遗产》《杀出重围》《红色派系》《变相怪杰》《神偷》《时空分裂者》等等,归为"更积极探索外部合作"的梯队。

这里有个细节值得注意。Wingefors特意提到Dark Horse漫画公司会并入新的IP授权业务部门,而这家公司"在好莱坞与合作伙伴联合制作影视方面有着长期记录"。所以这些授权合作,最后落地的可能是电影电视剧,而非新游戏。

对玩家来说,这消息五味杂陈。

正方观点很简单:总比烂在仓库里强。《杀出重围》最后一作《人类分裂》是2016年的事,Eidos Montreal后来去做《银河护卫队》,再然后就被Embracer收购、裁员、项目取消,Adam Jensen的故事悬在半空。《时空分裂者》更惨,Free Radical Design重组又解散,重制版胎死腹中。《黑道圣徒》2022年重启作口碑崩盘,开发商Volition直接被关闭。这些IP如果继续锁在Embracer手里,大概率就是年复一年的"在做了在做了"。外包出去,至少有人愿意接盘讲故事。

而且外包模式不是没有成功案例。去年的《死亡空间》重制版是EA Motive做的,不是原开发商Visceral(早解散了);《生化危机4》重制版是Capcom自己外包给内部团队+外部支援。关键看授权方给多少自由度、收多少监管。

反方顾虑更实际:Embracer的授权,能信吗?这家公司2023年才因为《魔戒》IP的巨额投资失败导致股价暴跌,裁掉上千人,取消一堆项目。现在拆分业务,某种程度上就是在给之前的扩张还债。授权外部合作,会不会变成"卖牌子换快钱"?找个小工作室随便做个手游,或者把IP塞进某个缝合怪里刷存在感?

更微妙的是授权范围。Wingefors的表述是"external partnership",没说是独家授权、联合开发,还是纯卖冠名权。如果是最后一种,那跟《魔兽世界》手游的遭遇差不多——暴雪授权给网易,结果做出来个《暗黑破坏神:不朽》风格的换皮游戏,老玩家骂街,新玩家无感。

还有个问题:这些IP的原始团队还在吗?《杀出重围》的核心主创早就散了,《时空分裂者》的Free Radical Design去年确认关闭,《黑道圣徒》的Volition已成历史。外包给外部团队,等于让陌生人接手别人的孩子。能讲好故事的概率,和毁经典的概率,大概五五开。

但话说回来,玩家其实没太多选择。这些系列现在的状态是"活着但死了"——商标在手里,开发团队没了,新作品遥遥无期。Embracer的授权策略,至少给了它们一个"或者能活"的可能性。哪怕最后落地的是网飞剧集而非新游戏,也比彻底被遗忘强。

至于《凯恩的遗产》,Wingefors的原话里它跟《黑道圣徒》《杀出重围》并列,但文章作者特意补了一句"aside perhaps from Legacy of Kain"——意思是这系列可能连外包的希望都渺茫。毕竟它沉睡的时间比前面几位都长,粉丝等重制/续作等到头发白了,Embracer收购之后也没见动静。

现在下结论还太早。Wingefors说的是"exploring",探索阶段,没有具体合作方、没有时间表、甚至没有明确承诺一定是游戏而非影视。对玩家来说,最理性的态度大概是:听到消息,标记一下,然后该干嘛干嘛。等真有工作室官宣接手了,再看是惊喜还是惊吓。

毕竟Embracer的信用记录摆在那里。他们说过的话、做过的事、拆过的公司,比任何游戏剧情都曲折。授权外包是出路还是套路,得看第一个落地的项目长什么样。