《死亡回归》和《死亡机器》的总监Harry Krueger,在离开任职14年的Housemarque两年后,终于揭晓了下一步动向。今天他宣布在芬兰赫尔辛基成立新工作室Cosmic Division,正在开发一款登陆PC和主机平台的全新单人游戏。
这个消息本身不算意外——2023年他的离职就曾引发过一波猜测,毕竟《死亡回归》算是Housemarque近年来最成功的作品之一,拿了TGA最佳动作游戏,还把Roguelike射击这个品类做出了新高度。但单飞之后做什么、怎么做,今天才算正式落地。
按照官方说法,这款新作主打两个关键词:"毫不妥协、Gameplay First(玩法优先)",以及"拥有强烈情感共鸣"的故事。听起来像是想延续《死亡回归》那种"手感扎实+叙事留白"的路线,但又不想被框死在同一个模式里。
Krueger在新闻稿里回顾了Housemarque的14年:"我们为新工作室的创立奠定了基础。我们为取得的成就感到自豪,但我们不会止步不前。"他提到Cosmic Division会"通过全新的主题、创意和人才来开拓新的领域",并且坚信"那些秉持永恒价值观、信任玩家并能产生深远影响的游戏,永远都有市场。"
工作室的运作方式也定了调子:"专注且理性、雄心勃勃","精简高效"优先于扩张规模。翻译一下就是:不做大厂那种几百人堆出来的巨型项目,而是保持小团队快速迭代,把工艺品质放在第一位。
他后面这段话挺有画面感的:"令人沉迷的玩法循环、震撼的视听表现,以及在通关许久后依然会留存在玩家心中的故事。"最后那句"向群星,乃至更遥远的地方前进",算是呼应了《死亡回归》的太空主题,也暗示新作可能还是科幻方向——当然这只是猜测,官方没明说。
说实话,看到这个消息我的第一反应是:终于有工作室敢把"玩法优先"写进slogan了。现在市面上太多游戏要么堆画面堆到玩法空洞,要么叙事野心太大结果 gameplay 成了播片的点缀。Housemarque当年能被索尼收购,靠的就是把街机射击的手感打磨到极致,《死亡回归》则是在保留这个优势的同时,用Roguelike结构和碎片化叙事做了升级。
Krueger这次单飞,核心班底能带走多少、新团队磨合得怎么样,都是未知数。但至少从表态来看,他没打算去追开放世界或者服务型游戏的潮流,而是继续押注"通关后还能留在玩家心里"的单人体验。这个选择在2025年的环境下,反而有点反主流的倔强。
游戏目前没公布发售窗口,甚至没个概念图。但以"精简高效"的开发路线来看,估计不会让我们等太久。玩过《死亡回归》的老玩家,应该会把这家新工作室放进关注列表了。
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