今天刷到这条消息的时候,我愣了一下,然后赶紧又看了一遍确认没眼花。Warhorse Studios——就是去年把《天国:拯救2》做到口碑炸裂的那家捷克工作室——官宣了,他们正在做一款开放世界的中土RPG。对,托尔金那个中土,甘道夫、魔戒、夏尔、摩多,全都有。
事情是这样的。5月20号,Warhorse Studios在推特上发了一条消息,配图是一句话:"你可能已经听过传闻了,现在是时候透露我们在做什么了。"然后下面列了两条:一个是"开放世界中土RPG",另一个是"全新的《天国:拯救》冒险"。
就这么简单,没有预告片,没有实机画面,没有发售窗口,甚至连个logo都没有。但这条推文已经够让不少人精神了。毕竟《天国:拯救2》去年刚证明过,Warhorse Studios做中世纪开放世界是有一手的——硬核战斗、历史考据、那种"你真的是个普通人不是龙傲天"的代入感,在市面上找不到替代品。
现在他们要把这套东西搬到中土世界,说实话,想象空间很大。
不过这事背后还有一层公司层面的变动值得提一嘴。Warhorse的母公司Embracer Group,2022年从Saul Zaentz Company手里买下了Middle-earth Enterprises,拿到了《指环王》和《霍比特人》的游戏、电影等改编权。这几年Embracer一直在折腾怎么变现这个IP——毕竟花了不少钱买的,得赚回来。
最近他们刚成立了一个叫Fellowship Entertainment的新部门,专门负责给旗下的大IP找外部合作,包括《指环王》《古墓丽影》《凯恩的遗产》《杀出重围》这些。Warhorse这个项目,应该就是这个战略的一部分。
说到这,不得不提一下中土IP这几年的游戏表现。说实话,有点惨。2023年那个《魔戒:咕噜》什么水平,玩过的人懂,没玩过的人应该也听过梗——"年度最烂有力竞争者"那种。再往前数,《中土世界:战争之影》虽然战斗系统被夸过,但后期肝度和微交易也被骂得不轻。玩家对这个IP的游戏改编,说实话是有点PTSD的。
所以Warhorse接手这个消息,对很多老粉来说有点像"终于来个靠谱的了"。《天国:拯救2》去年发售之后,Metacritic上PC版88分,玩家口碑也相当稳,销量具体数字没公布,但官方说过是"smash-hit"级别的表现。那种"你不是英雄只是个铁匠儿子"的叙事逻辑,和中土世界里霍比特人、普通人类在宏大史诗中的位置,其实气质挺合的。
但也不是完全没有隐忧。Warhorse Studios今年早些时候传出过一条争议新闻: reportedly firing a developer so that it could save money with AI。这事工作室方面拒绝回应,没有确认也没有否认。对于一家以"手工打磨历史细节"为卖点的工作室来说,AI风波多少让人有点嘀咕——中土世界的建筑、服饰、武器考证,会不会也受到影响?现在当然没答案,只是提一嘴。
还有个细节:Daniel Vávra不会参与这个《指环王》项目。他是《天国:拯救》系列的创始人、游戏总监,去年刚卸任总监职位,去忙电影改编的事了——对,《天国:拯救》要拍电影,他也转去搞那个了。所以这款中土RPG会是谁掌舵,目前完全没消息。
另外,Warhorse可能不是唯一在做中土游戏的工作室。Crystal Dynamics——做新《古墓丽影》的那家——也被传在开发另一款《指环王》游戏。Embracer 2024年的时候就说过,他们在prototype多个新点子,想搞一个"Lord of the Rings Renaissance"(指环王复兴)。现在看来,这是多线并进,不止押宝一个团队。
对我来说,这个消息最吸引人的地方在于:终于有人要用《天国:拯救》那套系统去做奇幻了。那套战斗——方向控制、体力管理、装备重量影响动作——放在中土世界里,想想就带感。想象一下用类似的逻辑去打半兽人、或者在中土大地上骑马漫游,和《天国:拯救2》里穿越波西米亚的感觉应该很不一样,但底层那种"世界很大你很渺小"的质感可能是相通的。
当然,现在说什么都是猜。官方明确说了"more details to come at a later date",连大概的时间范围都没给。以Warhorse的作风,这个项目估计还得憋好几年。参考《天国:拯救2》从公布到发售的周期,2028年能玩到可能都算乐观的。
但无论如何,中土IP的游戏改编终于等来了一个让人愿意期待的团队。在经历了咕噜的灾难之后,玩家需要这个。而Warhorse需要证明的,是他们在奇幻题材里也能保持那种独特的硬核气质——不是靠魔法特效堆出来的史诗,而是靠系统和叙事让你真的觉得自己活在中土世界里。
等就是了。反正《天国:拯救2》的DLC应该还能撑一阵子,中土那边,先记着有这么回事。
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