夏天还没正式到,游戏圈已经开始躁动了。索尼这边率先出牌——6月2日,新一期State of Play发布会,超过60分钟的内容量,而且已经确认会有《漫威金刚狼》的实机演示。这波算是把期待值直接拉满。

时间先记好:北京时间6月3日早上6点(日本时间),国内玩家得早起或者补录播了。太平洋时间6月2日下午2点、美东时间下午5点、欧洲中部时间晚上11点,全球同步直播,YouTube和Twitch都能看。索尼互动娱乐的内容传播经理Tim Turi放话,这次会有"来自全球顶尖工作室的更新、公告和游戏玩法揭晓"。

打开网易新闻 查看精彩图片

重点已经划出来了——Insomniac Games的《漫威金刚狼》会占很长一段篇幅。这家工作室做过《漫威蜘蛛侠》系列,动作设计和叙事节奏都是业内顶尖水平。金刚狼这个项目从2021年公布以来消息一直很少,玩家等了快五年,终于要等到实机画面了。考虑到蜘蛛侠系列的完成度,我对这部作品的战斗系统还挺好奇的,毕竟金刚狼的爪子和蛛丝完全是两种打法逻辑。

除了金刚狼,索尼第一方还有几个已官宣的项目可能在这次亮相。Santa Monica Studio的《战神》三部曲重制版、Naughty Dog的《星际异端先知》(Intergalactic: The Heretic Prophet)、Guerrilla Games的《地平线:猎手集结》(Horizon Hunters Gathering),这些都是明牌。另外还有两个传闻中的项目——新的《战神》外传,以及《恶名昭彰》(Infamous)的现代重启版。不过传闻归传闻,State of Play上不一定会出现。

第三方这边,索尼的亲密合作伙伴们手里也攒了不少活。Square Enix的《王国之心4》、《最终幻想7重制版》第三章,Capcom的新《鬼武者》和《洛克人》新作,这些都还在等进一步消息。2月份的State of Play上露过脸的第三方游戏也有可能返场——《漫威Tokon:格斗之魂》、《轮回之兽》、《柯娜:宇宙之痕》、《寂静岭:陨落》、《Project Windless》、《4:Loop》、《合金装备:大师合集Vol.2》、《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》。虽然不太可能每个都有大更新,但部分作品的 release date 应该能敲定。

2月那场State of Play我回头看了下,第三方占比确实高,第一方相对低调。这次6月的发布会把金刚狼放在C位,说明索尼手里还是有货的,只是选择什么时候往外掏的问题。

不过有件事可以提前死心:别指望这次能看到更多第一方PS5独占游戏的单机PC移植消息。索尼的PC策略这几年很积极,《战神》《地平线》《最后生还者》都上了Steam,但发布会这种场合,他们更倾向于推新内容而不是移植计划。想等《漫威蜘蛛侠2》或者《对马岛之魂》DLC上PC的玩家,可能还得再蹲蹲后续的官方公告。

说到底,60分钟的时长在当前这个信息碎片化的环境里算是很实在了。没有画饼式的"敬请期待",没有一闪而过的LOGO轰炸,索尼这次打的是明牌——金刚狼实机、第三方更新、可能的第一方惊喜。对于PS5玩家来说,这是入夏前最值得蹲的一场直播;对于还在观望要不要买机器的人,这场发布会也可能是决策参考。

我个人比较想看的是金刚狼的战斗深度能做到什么程度。蜘蛛侠系列把摆荡和战斗结合得很丝滑,但金刚狼没有高空移动的优势,更依赖地面缠斗和自愈机制的玩法设计。Insomniac能不能做出区别于蜘蛛侠的、真正属于金刚狼的游戏体验,6月3号见分晓。