说实话,看到索尼最近注册了一个叫"Break In"的新商标,我的第一反应是:完了,他们不会真想这么干吧?

如果这确实是那款劫掠射击游戏Fairgames的改名重生,那我得说一句可能不太中听的话——千万别在下个月的State of Play上试图重新介绍它。不是我想泼冷水,但这事儿我见过太多次了,结局几乎从未例外。

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我知道这听起来很离谱。一个发行商,不在自己的大型直播活动上宣传自家即将发售的游戏?这算什么操作?但问题在于,State of Play的观众构成太特殊了。看这场直播的,是核心玩家中的核心玩家,是那种会把每一帧画面都放大研究的狂热爱好者。而这类玩家,对"服务型游戏"(live service)这四个字有着近乎本能的厌恶。哪怕只是闻到一点味道,氛围立刻就变了。

有人可能会反驳:Horizon Hunters Gathering(地平线猎手集结)也被骂得很惨啊,但它根本不是在State of Play上公布的。没错,但那款游戏是通过PS Blog在一个普通工作日突然发布的,反响已经够糟糕了。想象一下,如果它是在一场万人瞩目的直播压轴登场,场面会难看多少倍?

Highguard(高堡守卫)的例子更近,大家估计还没忘。英雄射击这个品类本身就不太景气,但这款游戏被撕碎的真正原因,是它胆敢在TGA颁奖典礼上作为最后一个项目亮相。玩家积压的怒火反而让它首日数据意外好看——毕竟有好奇心驱使。但问题是,讨伐的大旗早就立起来了,Geoff Keighley舞台上的黄金位置让它成了众矢之的,后续根本翻不了身。

Fairgames面临的处境更微妙。它已经被公布过一次了,而且那次反响……不算好。现在如果换个名字、换个包装,再拿到State of Play这种核心玩家浓度极高的场合二次亮相,一旦被识破身份,场面只会更难收拾。没有退路的那种。

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我理解Haven工作室的处境。这帮开发者大概只想做一款有人愿意玩的游戏,而且我确信他们在拼命投入心血。但PlayStation的玩家群体确实有点"凶残"——索尼自己养出来的文化,单机大作才是正统,多人联机天生低人一等。我不觉得这应该阻止索尼继续做多人在线游戏,但怎么呈现,真的太重要了。

State of Play不是合适的地方。不管画面多精美、演示多流畅,一旦粉丝意识到"这不就是换皮Fairgames吗",节奏马上就会起来。拦不住的。

要我说,索尼不如干脆给核心玩家他们真正想看的:Marvel's Wolverine(漫威金刚狼)、Intergalactic: The Heretic Prophet(星际:异端先知),甚至新的God of War(战神)。我们都知道 enthusiast 们打开State of Play是想看什么类型的游戏。

Fairgames不是不能推,但换个场合吧。单独发,找个对它更友好的环境,让它有最大的机会被公平看待。骂声肯定会有,但至少不会是在一场注定充满敌意的直播里被架在火上烤。

有时候,最好的宣传就是不宣传——至少在错误的时间节点,闭嘴反而是保护。