今天刷到这条新闻的时候,我盯着屏幕愣了好几秒。《Exodus》那个由前《质量效应》团队做的太空RPG,孩之宝CEO Chris Cocks在接受The Game Business采访时来了句:"这游戏 effectively 就是 D&D in space。"

我第一反应是:啊?

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不是,哥们儿,这游戏从4月份放预告片开始,全网都在说"这也太像《质量效应》了"——我们当时直接用的标题就是" couldn't look more like Mass Effect "。结果现在官方出来定性,说这是"太空版龙与地下城"?

但Cocks的解释倒是能自圆其说。按他的说法,"我们对RPG很熟悉,知道怎么做好这类游戏,这是我们理解的类型"。如果往宽了想,确实:你带个队伍到处晃悠,探索地图,打怪搜刮,最后拯救世界干掉大反派——这套流程套在D&D上说得通,套在《质量效应》上也说得通。所以……行吧,D&D in space,算你对。

不过Cocks自己也门儿清,他知道《Exodus》真正瞄准的是哪块市场。原话是:"2018年这话就成立,但2026年更成立了……这个品类很久没出好游戏了。"

他直接点名了:"从《质量效应2》《质量效应3》之后过了挺久了。我觉得市场对这个需求很大,粉丝反响也说明了这点。"

这话倒是实在。BioWare那边名义上还在做新《质量效应》,但一年年过去,动静越来越小,玩家等得花儿都谢了。Archetype Entertainment这波算是精准卡位——由原班人马操刀,玩法框架肉眼可见的熟悉,预告片还请来了马修·麦康纳配音,排面拉满。

Cocks把这叫"大胆且可能有风险的赌注"。但说实话,瞄准一个几年前还辉煌过的成熟子类型,团队还是创始人的亲传弟子,这"大胆"二字我持保留意见。真正大胆的大概是BioWare,放着自家金字招牌晾在那儿,让别家来填这个坑。

至于"太空版D&D"这个标签能不能立住,等游戏出来再说吧。反正我现在就想知道,这游戏里能不能也roll个20点。