在地球真正的月亮旁边,漂浮着一颗"混蛋月亮"。它通体血红,体积更大,与苍白无辜的孪生兄弟形成鲜明对比。这座天体上遍布着不可能存在的建筑,被虔诚的恶魔和肿胀的腐化脓包所侵蚀,沦为专属于受诅咒者与囚徒的噩梦迷宫。没人邪恶到配得上这样的惩罚,但这正是《Luna Abyss》的完美舞台——一款将弹幕地狱与第一人称射击熔铸一炉的新奇之作,在这颗险恶岩石上编织出混乱枪战与诡异叙事交织的冒险。

地狱从不缺恶魔。《Luna Abyss》里的扭曲造物与《DOOM》中的敌人颇有神似——机械与人形混合的躯体没有眼睛,却以 grafted 进血肉的火力弥补这一缺陷。这些名为"Adrift"的怪物种类繁多,各自拥有独特的攻击模式,而它们共同指向本作最独特的气质:不同于传统FPS中疾速飞来的火球,Adrift 发射的是缓慢移动的球形弹丸,酷似弹幕游戏中的投射物。

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这一设计彻底改写了战斗的节奏。枪战变成了一场在负空间中穿梭编织的芭蕾,而非单纯依赖反射神经的敏捷考验。少数发射光束或接触即爆的敌人类型,恰好强化了智能移动的重要性——无论是激光、弹幕集群还是追踪爆炸物,核心都在于对空间的掌控与缝隙的利用。这是《Luna Abyss》从弹幕基因中继承的关键褶皱。

然而这场韵律战争并非开箱即得的体验,稍不留神就会完全错过。中等与困难难度堪称侮辱性的散步;手柄设置即便反复调试也难以称手,瞄准要么全自动锁定,要么受制于糟糕的光标加速度。游戏似乎在推玩家使用类似《银河战士Prime》的锁定系统,而非手动瞄准——但在这款本就缺乏挑战的作品里,这种辅助只会让简单变得更简单。最初的选择仿佛只有二选一:要么与蹩脚的手动瞄准搏斗,要么用锁定功能让本就简单的游戏更加无脑。

唯有将难度推至最高档位,这些系统才真正咬合,展现出更具回报的循环。很难说这一设置是否真的如描述所言提升了敌人攻击性,但致命的弹幕确实让人绷紧神经,也让每件工具物尽其用——护盾从"纯属误触才会用"的鸡肋,摇身变为救命稻草。开发组 Big Sugar 显然清楚自己创造的核心乐趣所在,只是把它藏得太深了。