今天刷到这条消息的时候,我愣了一下——1047 Games,就是那个做《Splitgate》的工作室,公布新作了。名字叫Empulse,预计今年晚些时候进Early Access。

先说说这个名字。"Empulse",不是Impulse,是E-m-p-u-l-s-e。官方没解释为啥这么拼,我猜后面剧情或者设定里会给个说法。反正现在大家都这么叫着。

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重点是这个游戏的玩法描述,我逐句念给你听:

"快节奏6v6移动射击"。

等等,这不就是《Splitgate》吗?

官方Steam页面写得挺明白:移动是战斗核心。能墙跑,前后都行。有抓钩可以荡。有叫Holojumps的装置可以弹射。还有P.A.I.N.T.炸弹能改变地形表面,获得战术优势。地图叫Freehold,各种垂直空间、路线设计,让你把移动技能串起来,找到所谓的"flowstate"。

老《Splitgate》玩家看到这里应该已经笑了。传送门射击、高速移动、垂直空间——这不就是当年那个"光环+传送门"味儿吗?现在Empulse把传送门换成了墙跑+抓钩+弹射,听起来是更"传统"的移动射击路子,但核心思路没变:让你飞起来打,别让脚沾地。

不过有个东西我没看懂——P.A.I.N.T.炸弹。字面意思是改变表面,怎么改?改成啥样?改了之后有啥战术优势?官方目前就放了几张截图,完全看不出门道。这部分只能等后续消息了。

然后是这个游戏跟《Splitgate》最大的区别:机甲。

Empulse里有玩家可操控的机甲,重武器、独特技能、血条巨厚,会在地图里刷新,玩家可以抢。看到这个描述,很多人第一反应是《Titanfall》。但我读下来的感觉,更像是《Highguard》那种设计——两队抢一个大杀器,谁拿到谁就能压着对面打。

当然我不是说Empulse会做成《Highguard》那样,只是从描述来看,它跟《Titanfall》那种"随时召唤机甲"的流畅节奏不太一样。具体啥样,等实机演示出来才知道。

说到这儿,得提一嘴1047 Games现在的处境。

《Splitgate:Arena Warfare》当年是黑马,免费、传送门射击、手感扎实,Steam在线一度很可观。但《Splitgate 2》搞砸了——现在改名叫《Splitgate: Arena Reloaded》,回炉重造之后用户评价倒是回升了,但玩家数远没回到第一部的高度。重发五个月,热度基本定型了,估计后面也难有大起色。

所以Empulse对1047来说,是必须要赢的一仗。老本吃得差不多了,得拿出新东西。

目前能说的就是这些:今年晚些时候进Early Access,官网playempulse.com可以预约测试资格。价格还没公布,配置要求也没说。有消息了我再跟进。

最后说句个人看法——墙跑+抓钩这套移动系统,做得好是《Titanfall 2》那种丝滑,做不好就是手忙脚乱按错键。1047能不能调好这个手感,决定了Empulse是"有点意思"还是"又一个Splitgate 2"。

毕竟,玩家现在不缺FPS玩,缺的是让人想"再开一把"的FPS。