去年夏天,Ian Proulx 戴着那顶写着"Make FPS Great Again"的红帽子站在台上的时候,可能没想到接下来的一年会这么魔幻。
那时候 1047 Games 刚公布《Splitgate 2》,Proulx 对着镜头吐槽现代射击游戏"忘了本",结果游戏上线后玩家发现内购定价离谱、bug 一堆,社交媒体直接翻车。一年后的现在,1047 Games 把《Splitgate 2》回炉重造成了《Splitgate: Arena Reloaded》,而 Proulx 带着团队憋出了新作——《Empulse》。
这游戏今年晚些时候进抢先体验,6v6 对战,主打一个"别给我停下来"。
说实话,第一眼看到《Empulse》的预告,我脑子里直接蹦出两个字:泰坦。不是那个泰坦,是 EA 那个已经凉透的《Titanfall》。墙跑、钩索、机甲——这配方太熟悉了。但 1047 Games 玩了个心眼:他们的机甲不是随叫随到的滴滴打车,而是地图里刷新的"大杀器",谁抢到算谁的。Proulx 自己说的,像《光环》里抢火箭筒。
movement 才是这游戏真正的主角。
Proulx 跟 Polygon 聊的时候挺实诚,列了一串灵感来源:《Titanfall 2》、《黑色行动 3》、那些带滑铲跳的 COD。但最意外的名字是《SSX Tricky》——对,就是那个 2001 年的滑雪板游戏。他想要那种"flow state"的感觉,墙跑接钩索接滑铲,然后弹到一个跳台上,"不是普通的跳板,是滑雪板跳台那种"。
没有传送门了,但《传送门》的影子还在。《Empulse》里有一种叫 P.A.I.N.T. Bomb 的道具,全称 Plasma Activated Infusion of NanoTech,扔地上能给自己加速或者跳更高。Proulx 说这是从《传送门 2》的凝胶机制改的,而且可以和所有移动手段连起来用——墙跑的时候扔一个,钩索飞过去的时候蹭一个,理论上你可以从头飞到尾不落地。
开发周期只有一年。Proulx 说项目启动的时间点,差不多就是《Splitgate 2》在 Summer Game Fest 首秀那会儿。也就是说,去年夏天他们一边在台上喊口号,一边已经偷偷开新坑了。现在《Splitgate: Arena Reloaded》还在运营,但 Proulx 明确说了,《Empulse》是"main priority"。
这个节奏挺微妙的。一年做一款多人射击游戏,放在行业里不算快得离谱,但考虑到 1047 Games 去年刚摔过一跤,这个转身速度确实有点东西。是吸取教训后的聚焦,还是分散火力的冒险,现在不好说。
《Empulse》今年晚些时候上抢先体验,具体日期和价格还没公布。对于去年被《Splitgate 2》伤到的玩家来说,这可能是观望 1047 Games 是不是真的"把钱放在嘴边"的机会。而对于想念《Titanfall》那种飞檐走壁感觉的人——市面上确实很久没出现像样的替代品了。
至少这次,Proulx 没戴帽子。
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