还记得去年夏天Splitgate 2那波"上线又下线"的操作吗?当时1047 Games顶着玩家骂声把游戏回炉,现在他们终于亮出了底牌——一款叫Empulse的新作,官方定位是"Titanfall-inspired movement shooter",预计今年晚些时候进早期测试。
这事得从Polygon最近的一次专访说起。1047的老板Ian Proulx聊了不少,核心就一句:Splitgate: Arena Reloaded(去年12月刚上的那个"第二作")还会继续维护,但Empulse才是接下来的"main priority"。
这话听着有点微妙。Proulx自己也不避讳:"I still do believe in [Splitgate: Arena Reloaded], I really do. I think it's a great game. I think it needs sort of a… I mean, I don't know what it needs, to be honest."——翻译过来就是:我相信这游戏还行,但说实话,我也不知道它到底缺啥。
这种坦诚在厂商嘴里挺少见的。毕竟去年Splitgate 2的翻车还历历在目:6月上线,评价平庸,争议不断,玩家流失速度肉眼可见。7月1047直接"unlaunch",宣布暂时停更、回炉重做。后来重新上线的时候改名叫Splitgate: Arena Reloaded,免费登陆PC、Xbox和PlayStation。一年时间,从翻车到复活再到被"降级"维护,这剧情放在游戏圈也算跌宕起伏了。
但Empulse看起来是另一套打法。Proulx说团队研究了市面上最好的movement shooter——Titanfall 2、Black Ops 3、那些带身法系统的COD——但灵感来源不止射击游戏。他提了个名字:SSX Tricky。对,就是那个2000年的滑雪板游戏。
"那种flow state的感觉,"Proulx描述道,"你在墙跑,你在钩索,你在滑铲,然后从跳台弹起来。我们就想,如果这不是普通的弹跳板或者man cannon,而是更像单板滑雪的跳台呢?"
听起来1047想把射击和极限运动的流畅感揉在一起。但老本行也没丢——Empulse据说还"riffs on Portal 2's paint mechanic"。玩家会有P.A.I.N.T.炸弹(全称Plasma Activated Infusion of NanoTech,挺中二的),功能类似传送门2里的加速凝胶和弹跳凝胶,能用来提速或者跳更高。这些效果可以连锁,最终目标是做一个"玩家永远不会站着不动"的射击游戏,Proulx的原话是"really freaking fun"。
这里有个有趣的背景。Proulx提到公司里Titanfall粉丝很多,社区里也一直有人要wall-running。实际上他们2025年初就 prototyped 过这个功能,最后没进Splitgate,因为"地图都不是为这个设计的,这游戏是关于传送门的"。
所以Empulse某种程度上是1047的"赎罪"——把当年想做但没做成的东西,单独做成一款游戏。
专访里还有段话值得拎出来。Proulx聊live-service游戏为什么容易死:"If I look at live-service games that haven't done well, there's a million reasons, right? It's such a difficult industry. I think one of the reasons that certain games haven't done well is chasing trends, instead of trying to provide something players are asking for."
然后他补了刀:"And honestly, we're partially guilty of that."——说实话,我们之前也有点这毛病。
这算是官方盖章了Splitgate 2的问题。去年那波操作,外界猜测很多,有人说是商业化设计翻车,有人说是内容量不够,现在Proulx自己把锅接了过去:追趋势,而不是给玩家真正想要的东西。
Empulse的立项逻辑反过来:不做下一个Fortnite,不做爆款梦,就做一类特定玩家明确想要的游戏。Titanfall粉丝等了这么多年没等到3,市场上movement shooter确实稀缺,1047选择在这个缝隙里下注。
当然风险也不小。Titanfall 2的身法系统是有门槛的,新手进去被大佬当皮球踢的体验相当劝退。1047能不能在"爽"和"上手难度"之间找到平衡,得等早期测试开了才知道。另外P.A.I.N.T.炸弹这种机制,听起来很酷,但实战里会不会变成"花里胡哨但没用"的噱头,也是未知数。
不过至少方向是清晰的。去年Splitgate 2的教训之后,1047没有选择继续修修补补,而是新开一条产品线。对玩家来说,多一个movement shooter选项总是好事——尤其是当这个选项来自一个愿意承认错误、而且确实做过成功多人射击游戏的团队。
发售窗口是"later this year",价格没说,平台没说,早期测试的具体形式也没说。能确定的就这些。但对于等Titanfall 3等到麻木的人来说,Empulse可能是2025年最值得盯着的射击新作了。
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