《深海迷航2》开发商Unknown Worlds近日发布公开信,就团队成员在"杀鱼争议"中的不当言论向玩家道歉,同时明确表示永远不会在游戏中加入真正的武器系统。
这场风波源于游戏抢先体验版上线前的官方表态。关卡设计师Artyom "Artie" O'Rielly曾在Discord社区表示,不希望玩家征服或统治水下环境,游戏不会提供杀戮工具。"我们不是杀戮游戏,"他直言,"想杀东西就去玩《森林之子》。"这番言论引发部分玩家不满,并在过去一周主导了相关讨论。
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Unknown Worlds在信中承认:"我们理解团队近期的一些评论让玩家感到被忽视或轻视,对此我们深表歉意。"官方强调,抢先体验阶段应该是与玩家的双向对话,而非开发团队的单向说明,"玩家的反馈很重要,我们不希望任何沟通方式让社区产生被排斥的感觉"。
关于游戏机制,官方承认生物平衡需要调整,部分掠食者遭遇战"更令人沮丧而非紧张刺激"。虽然游戏已提供缓解工具,玩家也找到了一些自卫方式,但这些手段"并不总是清晰、可靠或令人满意",玩家面对攻击时缺乏足够的应对信心。为此,开发团队正在改进生物行为和缓解工具,包括调整生物攻击时机、仇恨范围、照明弹效果、生存工具效果,以及生物与载具、基地的互动方式,相关改动将在 upcoming patches 中陆续实装。
针对玩家最关心的武器问题,首席游戏设计师Anthony Gallegos本周已在Discord明确回应:"你们永远不会得到真正的武器,抱歉。模组肯定会加,但我们致力于提供更完善的缓解选项,而非让你成为海洋霸主。"公开信中,Unknown Worlds再次重申这一立场,表示理解玩家想要更果断解决方案的心情,但《深海迷航》系列始终围绕脆弱性、探索和生存构建,而非传统武器战斗。
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