《深岩银河:Rogue Core》今日开启抢先体验。这款由Ghost Ship Games打造的Roguelike FPS衍生作,试图将原作的合作洞穴探险推向更深的黑暗与紧张感。

去年早期测试时,它更像是一个野心勃勃的附加模式——功能完整,却与原作过于相似。如今开发团队显然找到了自己的方向。上周,笔者与首席游戏设计师Mike Akopyan及游戏总监Mikkel Martin Pederson一同体验了最新版本,这场丹麦与英格兰的联合洞穴探险,血腥程度堪比维京时代。

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游戏保留了原作的经典开场:在空间站喝得烂醉,挑选胡须造型,然后乘火箭前往Hoxxes IV星球的地壳深处。但这一次,玩家不再是普通矿工,而是装备更精良的危机专家"回收者"。任务是调查公司丢失的采矿设施,并清除入侵的跨维度恐怖生物。

作为Roguelike,装备需要随进程获取,但每个回收者的职业能力是固定的。笔者选择的"驯鹰者"可召唤电击无人机攻击Core Spawn敌人;Pederson的"守护者"能发动范围眩晕防御;Akopyan的"侦察兵"则用暴击强化飞镖标记强敌。后悔没选"回溯者"——她的时间倒流能力本可以挽回不少爪伤。

其他Roguelike元素也被赋予了深岩银河的特色。经验值变成了名为Expenite的矿物,必须手动装入伴随的骡子无人机才能计入总数。下矿时团队可投票选择一至两个"风险向量"——本质上是强化敌人的变异因子,但敢于冒险者将获得新武器与采矿技术作为回报。

并非所有改动都容易适应。机动工具如工程师的平台枪、钻岩者的手持破岩器仍可作为职业通用升级获取,但重要性有所下降。原作的洞穴常出现深坑与绝壁,没有正确工具便无法通过;而Rogue Core的洞穴相对平缓,这些工具的存在感被削弱。这种设计选择让探险更流畅,却也少了几分原作的战术协作深度。

抢先体验只是开始。这款衍生作能否在保留原作精髓的同时,真正建立起独立的身份标识,将取决于后续更新中能否进一步差异化其Roguelike循环与风险回报机制。