Spellcasters Chronicles要没了。Quantic Dream今天突然宣布,这款今年2月才进Steam抢先体验的免费游戏,将在6月19日正式关服——从上线到停运,满打满算也就四个月。
说实话,这个消息来得有点突然,但又不完全意外。
先给没关注过的老哥补个课:Spellcasters Chronicles是Quantic Dream做的第三人称动作策略游戏,主打魔法对战,免费游玩。2月份登陆Steam抢先体验的时候,玩家反响就挺一般的,评价"mixed"——不是被骂烂,但也没掀起什么水花。我当时扫了几眼直播,画面确实挺有Quantic Dream那股精致劲儿,但玩法看起来……怎么说呢,有点像那种"什么都想沾一点"的设计,动作、策略、多人对战全塞进去,结果没一个特别突出的。
Quantic Dream今天的公告写得挺诚恳,但也挺现实的。他们说做这个项目是想"探索新的创作领域",搞一个"大胆的原创多人体验",团队确实投入了 talent、creativity 和 dedication——翻译成人话就是:我们认真做了,实验了新东西,但市场不认。
公告里那句"in today's particularly challenging market environment"值得品一品。现在做多人游戏确实难,免费赛道更是修罗场。Spellcasters Chronicles没有IP加持,玩法也没打出差异化,上线四个月没攒够能活下去的用户量,停运几乎是唯一的选择。
不过Quantic Dream的处理方式还算体面。游戏会运营到6月19日,抢先体验期间氪过金的玩家可以申请全额退款——这点比很多直接跑路的厂商强。另外他们强调这次调整不会影响Star Wars Eclipse的开发,那款星战新作还在按计划推进。
公告末尾还提了一嘴"internal reorganization"和"internal reassignments",意思是有人可能要转岗去其他项目了。做游戏的都懂,项目黄了最难受的还是具体干活的同事,希望他们能顺利过渡吧。
Spellcasters Chronicles这结局,某种程度上算是给行业提了个醒:现在做原创多人游戏,光有技术力和野心是不够的。Quantic Dream之前靠《底特律:变人》《超凡双生》这些单机叙事作品攒下的口碑,在免费多人赛道里基本清零——玩家不会因为你是谁而买单,只会在乎这局玩起来爽不爽、匹配快不快、朋友愿不愿意一起来。
四个月,足够验证一个想法成不成立。对玩家来说,至少还能再玩一个月;对Quantic Dream来说,止损之后全力搞星战,或许是更务实的选择。只是不知道那些真正喜欢这款游戏的玩家,6月19日之后要去哪里找替代品了。
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