说实话,看完《刺客信条:影》的实机演示,我第一反应不是失望,是困惑——育碧现在到底想做什么样的刺客信条?
先叠个甲:我极其讨厌《幻景》,但至少那作知道自己是谁。回归老派潜行,小地图叙事,目标明确。而《影》给我的感觉就是……拧巴。一方面想蹭开放世界RPG的红利,另一方面又想找回刺客的"那味儿",结果两头不靠。
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原文作者提到,对他来说最后一部真正伟大的AC是《奥德赛》。这我懂——巨型地图、希腊氛围、探索上瘾,那套公式当年确实香。但问题是育碧似乎把"大"当成了唯一答案,从《英灵殿》到《影》,地图一个比一个大,问号一个比一个密,玩起来的疲惫感也一代比一代重。
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《影》的双主角设计本来是个亮点,但演示里切换得生硬,剧情线看起来各说各话。潜行系统加了新道具,可敌人AI还是那套"视力5.0但记忆只有3秒"的经典配方。战斗倒是更花哨了,但花哨不等于好玩——尤其当你发现大部分连招到最后都是播片处决的时候。
最讽刺的是定价。标准版¥348,豪华版直接¥448,这个价位放在2024年属于"自信区"。但看完内容量,我只想说:育碧是不是觉得只要地图够大,玩家就会觉得值?
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当然,正式版没上手,话不能说死。但如果目前的演示代表了最终品质,那《影》大概率会成为那种"发售三个月打五折,半年进XGP"的育碧标准剧本。老玩家想回坑的,建议等一手玩家口碑;新玩家想入坑的,我的建议是——《奥德赛》现在打折只要¥59。
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