今天刷到《归零巡礼:亡谍镇魂曲》正式发售的消息,我愣了一下——ZA/UM Studio的新作,PC端Steam、GOG、Epic三平台同步上线,定价39.99美元,国区128元。Metacritic均分84,媒体评价倒是挺好看,但作为一个被《极乐迪斯科》伤过的玩家,我第一反应不是"冲",而是"等等看"。

先列一下基础信息,想入坑的老哥自己掂量:

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版本与平台

PC独占发售,主机版暂无消息。游戏支持完整中文本地化和中文语音,字幕、界面、音频全中文化,这一点ZA/UM倒是没抠门。语言覆盖英语、德语、俄语、简体中文和西班牙语,拉美西语也安排了。

定价

国区128元,按现在的cRPG市场来看不算贵,但也不算便宜。参考同类型的《奥术狂袭》首发价,这个档位基本是中体量作品的标配。问题是,这游戏的内容密度能不能撑住30小时以上的流程,现在还没人敢说。

媒体评分一览

我整理了一下目前放出来的媒体分,各位自己品:

游民星空:8.5/10——评价是"毫无争议地成为cRPG爱好者必玩之作",但后半句留了余地:"依然值得体验"。这个"依然"用得微妙,像是夸了但没完全夸。

EUROGAMER:5/5——给的评价很抽象,"时而如电影般流畅,时而平淡如常,时而晦涩,时而诙谐"。翻译一下:叙事节奏可能不太稳。

VICE:5/5——直接对标《极乐迪斯科》,说"轻松成为近年来最出色的叙事cRPG之一"。但VICE的口味一向偏文艺,这个参考性有限。

TechRadar Gaming:4.5/5——提到"对人性与政治经济学的深刻理解"和"对传统cRPG公式的诸多革新"。革新这个词,说好听叫突破,说难听叫"可能不好上手"。

Hardcore Gamer:9/10——夸的是"叙事与系统层面都以引人入胜的方式探索了侦探题材",以及"表面衰败、政治暗调中交织的叙事"。这个描述让我有点PTSD,感觉又是那种"读三页文本才能推进一个任务"的节奏。

核心设定:一个失败者的故事

官方给的主角背景挺扎心的。赫丝提娅·萨洛,一个"已经精疲力竭"的间谍,五年前亲手建立的间谍网络分崩离析,五年后带着满身创伤和未愈的心理阴影回到故乡,奉命执行一项谢罪演出——字面意义上的演出,一场公开处刑式的任务。

游戏的主线就是她在波利萨勒索执行这项任务的过程中,逐步解开城市的秘密、大国间的政治博弈,以及现实本身的经纬。这个"现实本身的经纬"用得挺玄乎,我猜测是多结局或者meta叙事那一套,但原文没明说,我就不瞎猜了。

主创的说法

叙事总监贾斯汀·基南(Justin Keenan)有一段表态,我直接转述一下:他说"我们的叙事基于一个永恒不变的东西——我们是在讲述关于人类处境的真实本质"。然后补了一句:"你要体验到的,是浑身充满各种感受的肉体在滑铁卢。"

这个"滑铁卢"的比喻很有意思,可能是暗示主角的必然失败,也可能是说玩家会在某个节点遭遇重大挫折。ZA/UM的叙事一向喜欢让玩家"输"得有意义,但《极乐迪斯科》那种"查了一周案最后发现自己是废物"的体验,不是所有人都能接受的。

我的顾虑

84分的MC均分,放在cRPG品类里不算顶尖。《博德之门3》是96,《极乐迪斯科》最终版是91。84分意味着"优秀但有明显短板",结合媒体评价里反复出现的"晦涩""平淡""节奏不稳"这些词,我大概能猜到问题在哪。

ZA/UM的强项是文本密度和世界观构建,弱项是游戏性——战斗系统、数值成长、任务引导,这些在《极乐迪斯科》里就挺敷衍的。《归零巡礼》号称对传统cRPG公式有"诸多革新",但革新不等于好用。如果他们把本就不多的资源拿去搞叙事实验,玩法层面可能会更单薄。

另一个隐患是优化。原文没提配置要求,但ZA/UM的技术力一向不算扎实,《极乐迪斯科》首发时的bug和卡顿我记忆犹新。128元的定价不算高,但如果首发体验糟糕,等补丁可能是更稳妥的选择。

适合谁买

如果你符合以下任意一条,可以考虑首发:

——《极乐迪斯科》通关且喜欢那种调调的;

——对冷战谍战题材有执念的;

——能接受"读大量文本、做少量操作"的叙事驱动型玩家;

——128元对你来说属于"亏了也不心疼"的档位。

如果你更在意战斗爽快感、任务引导清晰度、或者"我花钱了就要立刻爽到"的体验,建议等一周。看看玩家社区的反馈,尤其是中文区的评价——本地化质量、bug密度、后期内容是否注水,这些媒体评测通常不会细说。

最后

我挺佩服ZA/UM的勇气,在《极乐迪斯科》爆火之后没有立刻做续作或者DLC,而是开了个新IP,讲一个更阴郁、更个人化的故事。但勇气不等于成功,84分的开局说明他们还有很长的路要走。

128元,一顿火锅钱。买不买,各位自己算。