Valve今天放出了SteamOS 3.8.5 Beta版本,代号"Second Clutch"。这次更新不是那种"修修小毛病"的敷衍补丁,而是实打实的一长串Bug修复和系统调优。最让Steam Deck OLED玩家松一口气的,是那个重启后扬声器哑火的烦人问题——终于有救了。

这个Bug具体表现是:你正常重启机器,结果扬声器直接罢工,得再重启一次才能出声。对于经常切换桌面模式和游戏模式、或者系统更新后需要重启的玩家来说,这体验简直让人抓狂。我反正遇到过好几次,一度怀疑是自己手滑按错了什么设置。现在Valve在3.8.5 Beta里把它彻底干掉,算是对OLED用户的一个交代。

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不过这次更新不只是Steam Deck的专属福利。SteamOS作为一个开放系统,同样运行在Asus ROG Ally和Lenovo Legion Go这些第三方掌机上,3.8.5 Beta也给它们带了补丁。ROG Ally玩家可以留意一下:之前从休眠恢复后手柄偶尔抽风的问题,这次被修复了。

除了掌机相关的修复,Valve还针对独显系统优化了显存管理。这里的"独显系统"指的是那种外接独立显卡的配置——也就是外界猜测Steam Machine可能采用的方案,和大多数掌机用的核显不是一回事。另外桌面模式也有改进:以前用"返回游戏模式"快捷键注销时,偶尔会出现应用没被记住的情况,现在应该正常了。

Valve在更新日志里还提了一嘴"更多的稳定性和安全更新",属于那种没说具体是什么、但建议你升级的常规操作。

有意思的是,3.8.5 Beta的修复列表其实很短,真正的大头藏在它继承的前一个版本——3.8.4 Beta的改动里。那个版本目前还没合并到正式版系统(最新正式版是3.7.25),所以如果你现在切到Beta通道,能一次性拿到两个版本的累积更新。

3.8.4 Beta的修复清单包括但不限于:WiFi性能衰减问题(以前遇到只能重启解决)、部分Steam Deck型号的触控板过于灵敏、以及两个值得玩味的新功能——"对即将推出的Steam Machine硬件的初步支持",还有"支持通过连接的Steam Controller唤醒睡眠中的设备"。

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Steam Machine这个词一出现,社区立刻精神了。Valve的客厅PC计划兜兜转转这么多年,从2015年的初代Steam Machine翻车,到Steam Deck意外杀出一条血路,现在似乎又要卷土重来。几周前刚有Steam Machine发货的传闻,虽然后续没什么实锤泄漏,但系统层面的"初步支持"至少说明硬件不是PPT状态。至于什么时候正式发布,Valve依然捂得严实。

Steam Controller那边倒是已经尘埃落定。这款手柄几周内前上市,定价99美元,结果首发库存瞬间卖光。我的评测里写过,这玩意贵是贵,但背键、触控板、陀螺仪的组合确实能给PC游戏带来不一样的操控体验,尤其是那种需要精细瞄准又不想用键鼠的场合。

说回3.8.5 Beta本身。如果你想尝鲜,得手动切换到Beta更新通道:设置 > 系统 > 系统更新通道。注意Beta版本嘛,稳定性肯定不如正式版,主力机谨慎上车。

总的来看,这次更新是Valve典型的"小步快跑"节奏——没有 flashy 的新功能,但把玩家日常遇到的痛点逐个拔掉。Steam Deck OLED的扬声器Bug、ROG Ally的休眠恢复问题、桌面模式的应用记忆,都是那种"不影响玩游戏但时不时恶心你一下"的细节。修好了,体验就顺滑一截。

至于Steam Machine的伏笔,我保持观望。Valve的硬件节奏向来是"做好了就发,没做好就继续鸽",系统层面的支持只能说明他们在推进,不能说明发布临近。但话说回来,Steam Deck当年也是突然空降的,谁知道呢。