今天刷到这条消息的时候,我盯着屏幕愣了一下。索尼居然在State of Play前夕,悄悄注册了一个叫"Break In"的新商标。

文件是同时在美国和欧洲提交的,归类很明确——"电子游戏软件"。除此之外,索尼一个字都没多写。这种操作太熟悉了,大厂惯用的预热套路,但问题是这个名字本身实在太模糊了。

打开网易新闻 查看精彩图片

"Break In"能是什么?字面意思是"闯入",第一反应肯定是跟潜入、盗窃、或者某种突破边界的东西有关。网上已经开始猜了,有人说这可能是Haven工作室那款《Fairgames》的新名字。毕竟那个项目主打的就是团队合作的劫盗玩法,主题上确实对得上。

这个猜测有一定道理,但说实话,可能性太多了。Firesprite那边一直在传有款恐怖游戏在开发,"Break In"放在恐怖语境下也完全说得通——闯入鬼屋、闯入禁区、闯入某个不该去的地方。另外也不能排除是索尼从外部收来的二方作品,这种事情他们没少干。

关键的时间节点在这里:商标申请的节奏明显是冲着6月2日的State of Play去的。这种卡点注册的操作,基本上就是在为发布会铺路。索尼不会无缘无故在这个时间点掏出一个新名字。

打开网易新闻 查看精彩图片

我现在比较好奇的是,为什么偏偏是"Break In"这个听起来有点复古的命名。它不像近年索尼第一方那种抽象风格——《Returnal》《Death Stranding》《Ghost of Tsushima》——反而更像PS2时代那种直给的动作游戏命名方式。是故意为之,还是项目本身就有某种怀旧定位?

另一个值得玩味的点是,索尼这次完全没有配合任何视觉素材或者描述性文字。通常商标注册会尽量把保护范围画大,但"Break In"三个字留白的想象空间实在太大。这种克制本身就很反常,要么是对内容极度自信,要么就是还在最后调整阶段,不方便透露更多。

至于到底是新IP还是老项目换皮,现在下结论都太早。我能确定的就一件事:6月2号的State of Play,索尼手里至少还藏着一张没打的牌。对于这两年一直在喊"第一方阵容青黄不接"的玩家来说,任何新名字出现都是个信号——不管是惊喜还是又一次"画饼",总比沉默强。

等更多消息吧。 Trademark已经摆在这儿了,谜底不会超过两周。