聊《零号游行》(Zero Parades)很难绕开它的前作《极乐迪斯科》和ZA/UM工作室那段复杂的历史。所以我想对这支新团队公平一点,把这部作品当成一个独立的产品来看待。60小时,接近两周目之后,我的感受是:这支ZA/UM确实有点东西,而且我很想知道他们接下来会往哪走。

游戏的主角叫赫歇尔·威尔,代号CASCADE,是Superbloc共产主义共和国联盟培养的高级间谍。她从"冷冻"状态中苏醒,距离上一次任务已经过去五年——那次任务以悲剧收场,让她与曾经的战友和盟友彻底疏远。抵达城邦国家波托菲罗后,她发现自己的任务还没开始就已经结束了,上级命令她立即返回。但赫歇尔选择违抗命令,她要查清真相,与旧日小队重聚,弥补过去的亏欠,并完成那个被终止的任务。

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故事发生在"历史的终结"时代——表面上是和平繁荣的年代,但《零号游行》的世界充斥着隐秘的、正在改变格局的事件。这里更适合间谍和秘密机构,而非政客与军队。游戏的一个核心主题是"软实力":帝国如何通过文化输出的渗透,重塑他国文化的面貌。在这方面,我更喜欢《零号游行》处理政治议题的方式,尤其是它对现代世界中法西斯主义角色的探讨,比《极乐迪斯科》要到位得多。

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文本层面也是如此。《零号游行》在相关话题上写得更加审慎和敏感,避免了前作中那种随意的厌女情绪、警察宣传以及种族主义元素。角色和世界构建同样如此。玩家学到的所有信息都与CASCADE的任务直接相关。有时候,受桌游设定启发的海量背景文本会让游戏显得臃肿,掩盖更有趣的部分。但幸运的是,这里没有这个问题。《零号游行》的世界是用外科手术般的精确度搭建起来的。

叙事结构不是线性分支,而是一张网。赫歇尔从中心出发,各个方向的支线任务和角色如同钥匙,最终通向完成任务的终点。当我进入最后几小时、不得不面对自己的选择时,我意识到无法拯救所有人。我必须做出牺牲,留下一些人。更糟的是,我还要决定带谁执行最终任务——明知这是自私地把他们的生命置于险境。

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CASCADE是一个能力出众但情绪不稳定的特工。她所处的世界诡异而独特,现实与超自然共存。她的间谍技能在"戏剧遭遇"(Dramatic Encounters)中接受考验——这些紧张时刻会产生连锁后果。在其中一次遭遇中,我成功对一个攻击者使用了"咒语",用一个词就让他们陷入眩晕。正是在这些时刻,游戏展现出更加迷幻和危险的一面。