育碧最近发了财报,里面提到正在"加速投资"生成式AI,既包括后台开发工具,也包括玩家能在游戏里直接互动的部分。这本来是个挺常规的技术表态,但 Insider Gaming 的 Tom Henderson 爆了个料——他说《孤岛惊魂7》已经被拿来做AI实验了,而且原话是"looks like s**t"。
这消息挺有意思的。因为育碧之前确实有个专门的AI实验项目叫 Teammates,大家以为AI测试主要集中在那上面。但 Henderson 明确表示不是,"他们一直在《孤岛惊魂7》里测试各种prompt和东西,用来做研发"。
换句话说,育碧的AI布局比公开说的要广。Teammates 是摆到台面上的实验品,而《孤岛惊魂7》可能是另一个没公开的试验场。
Henderson 的措辞挺直接的。他说看到的是研发阶段的测试内容,观感很差。当然这是个人判断,但结合他的信源记录,玩家社区普遍倾向于相信这个描述。
现在大家的担忧很明显:这些测试会不会最终塞进正式版?
《孤岛惊魂7》的开发状态本身就不太稳。之前就有各种传闻说项目反复调整、方向变动。这种背景下,如果AI被用来"加速进度"或者"测试玩家底线",确实符合育碧最近几年的操作逻辑——多项目取消、财报压力、股价承压,技术捷径的诱惑很大。
但玩家对生成式AI的接受度,说实话,目前还是负面为主。
不过也有例外。Embark Studios 的《Arc Raiders》之前用了AI配音,社区反应倒没那么激烈。关键是开发团队自己后来也撤回了这个决定,态度比较诚恳。这种"试了但不硬上"的做法,和"偷偷塞进去看你能忍到哪一步",给人的观感完全不同。
育碧现在的舆论处境比较微妙。财报里大谈AI投资,同时 Henderson 爆出《孤岛惊魂7》的测试负面反馈,时间点上很难不让人联想。是纯粹的技术储备,还是已经在为降本找后路?
从玩家视角看,有几个点值得关注:
第一,AI在游戏里的应用场景。Teammates 那种队友AI是一回事,如果是剧情对话、任务生成、NPC行为这些核心内容被AI替代,性质完全不同。Henderson 提到的"prompt测试"具体指什么,原文没说清楚,但范围可能不小。
第二,测试和落地的距离。研发阶段的"looks like s**t"不代表最终品质,但如果研发阶段就观感糟糕,有没有足够的时间推倒重来?考虑到《孤岛惊魂7》本身的开发波折,这个问号很大。
第三,育碧的沟通策略。财报里强调AI投资是"玩家可互动"的方向,但具体哪些游戏、什么形式,信息披露很模糊。这种模糊性加上内部爆料,容易激发不信任。
说实话,我对技术本身没有偏见。AI辅助开发工具、优化工作流程,这些业界都在做。但生成式AI直接面向玩家输出内容,目前的质量门槛和社区接受度,育碧不会不知道。
现在的问题是,他们知道,但可能还是打算试。
《孤岛惊魂》系列的老玩家应该记得,这个IP曾经以"开放世界+反派演出"为卖点。从Vaas到Joseph Seed,角色塑造是核心竞争力。如果这种核心体验被AI生成内容稀释,系列辨识度会进一步下降。
当然,这一切建立在 Henderson 的爆料准确的前提下。但即便只看育碧自己的财报表述,"加速投资生成式AI"和"玩家可互动"这两个关键词组合在一起,已经足够让部分玩家提高警惕。
最后想说,技术选择是厂商的自由,但玩家的钱包也是自由的。育碧最近取消的项目包括《波斯王子:时之砂 重制版》等长期期待的作品,资源往AI倾斜的信号已经很明显。这种战略转向能不能换来好产品,明年《孤岛惊魂7》发售的时候应该能看到答案。
只希望到时候别真的是"looks like s**t"的正式版。
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