Quantic Dream 昨天突然宣布,那个做了8年的3v3 MOBA游戏《Spellcasters Chronicles》正式关服。这游戏今年才进Early Access,结果连正式版都没熬到就没了。更麻烦的是,跟着项目一起倒下的还有最多95个岗位——法国游戏工会STJV今天放出的消息,说公司四分之一的员工都收到了裁员威胁。
这事其实昨天就有苗头。Quantic Dream在关服公告里隐约提到了人员调整,但具体数字是STJV今天捅出来的。95人,四分之一,这两个数字放在任何一家工作室都不是小动静。
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工会把矛头对准了管理层。按STJV的说法,《Spellcasters Chronicles》开发了整整8年,期间员工代表多次警告过项目的风险和高昂成本,但每次都被 dismissed。管理层当时的说法是:核心决策者在这个行业干了30年,成功是板上钉钉的事,根本没准备过"万一没成"的Plan B。
NetEase也被点名了。2022年网易收购Quantic Dream之后,STJV认为营销投入严重不足,导致知道这游戏的人没几个;Early Access上线时资源也没跟上。还有个挺微妙的细节:工会说Early Access版本里连制作人员名单都没有。现在想验证也没辙了——游戏已经从商店下架,只有之前买过的人才能玩,开发者想邀请玩家最后看一眼都不行。
STJV列了四条诉求:立即停止裁员、把《Spellcasters》团队调去《Star Wars Eclipse》或新项目、给所有参与过这个项目的员工升职、管理层和创意总监辞职谢罪。
8年开发,Early Access几个月就关服,95人可能失业。这剧情放在游戏圈里不算新鲜,但每次发生都让人想问:那个"30年经验保证成功"的自信,到底是谁给的?
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