6月2日,THQ Nordic旗下那款相对低调的《Fatekeeper》要在Steam开抢先体验了。这个由13人小团队Paraglacial操刀的项目,今天放了一支新预告片,画面确实有点东西——废墟、森林、各种遗迹,光影和细节都拉得很满。
先说清楚这是个什么游戏:奇幻动作冒险,能拿武器也能搓魔法,在一个崩坏的世界里到处逛。官方强调"探索感",翻箱倒柜能找到背景故事和遗物,这些东西据说还能影响战斗。听起来是那种"边走边打边捡垃圾"的类型,不是纯线性砍杀。
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但抢先体验版的内容得打折扣。完整版预计15小时流程,6月2日上线的大概只有2小时。进度系统和主线故事都不完整,这个EA阶段计划持续18个月。价格还没公布,不过官方说了会"大幅折扣"首发,后面逐步涨价——甚至可能比1.0正式版更早开始涨,取决于更新节奏。
Paraglacial承诺"很快"给更多细节,也说会根据反馈调整。13个人的团队做这种规模的项目,18个月的EA周期其实不算短,但内容填充速度能不能跟上是个问号。2小时的开胃菜够不够让人留下来等更新,得看这两小时的密度和质量。
我注意到一个细节:官方没提多人联机,也没提肉鸽元素,就是单人剧情驱动。这在2026年的独立游戏市场反而有点稀缺——最近全是"可以联机""随机地图""百小时耐刷"的标签,15小时的线性流程反而像复古操作。
画面好、团队小、EA周期长、首发内容少,这几个要素凑在一起,风险其实挺明显的。但THQ Nordic愿意推,说明内部测试反馈应该不差。我的判断是:等6月2日看看那2小时到底是什么成色,再决定要不要现在上车。毕竟"大幅折扣"听着香,可万一两小时后觉得不对味,这钱也是真金白银。
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