育碧这次做《刺客信条:黑旗 重制版》(Assassin's Creed Black Flag Resynced)的战斗系统,居然是从老玩家手里找的灵感。

创意总监Paul Fu最近跟TechRadar Gaming聊的时候直接摊牌了:早年粉丝自制的连招视频是核心灵感来源之一。"除了我们一直想要一个确定性的动作战斗系统之外,这些视频真的给了我们很大启发。"

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这事挺有意思的。原版《黑旗》2013年发售的时候,玩家社区里确实有一批人在琢磨各种花哨连招——绳镖中间插手枪、空中处决接连杀,视频传得到处都是。但Fu也承认,原版里这些操作"挺花架子"的:有些确实能打伤害,有些就是纯好看,实战价值有限,而且想打出特定连招也没什么挑战性门槛。

重制版团队干的事,是把这套"视觉哲学"保留下来,但重新做成能真正融进战斗流程的系统。Fu的原话是"像流程图一样流动"——完美格挡之后进连锁处决,没格挡到就走另一条路:普攻、普攻、踢击,踢到墙边就触发墙面处决,踢到悬崖边就直接踹下去。

绳镖和手枪这些工具也被重新设计,现在能在战斗中更顺畅地穿插使用,不再是原版那种"打一套播片"的感觉。

同一次采访里Fu还透露了个更狠的消息:这次重制版"几乎没有任何原版代码留下来",几乎是全部重建。也就是说,育碧是拿着2013年的设计图纸,用现在的技术重新搭了一遍。

对于当年在YouTube上刷连招视频、自己在游戏里试了半天打不出来的玩家来说,这次重制版可能是圆梦的机会——至少系统设计上,官方是认真看了社区作业的。