今天刷到FuRyu的新作消息,我愣了一下。这家日本开发商之前做过《恸哭奇机》《罪恶王权》那类作品,风格挺杂的,这次突然掏出一款正经的生存恐怖游戏,名字叫《ANOMALITH》。
发售日定了:2025年10月29日。平台是Windows PC(Steam)、Switch 2和PS5,全球同步。
先说我看到设定时的第一反应——"空间异常"这个梗,日本人真是百玩不厌。游戏背景放在19**年(年份故意模糊处理),一种叫"异界"的空间异常凭空出现,政府专门成立了"危险区域对策室"去应对,结果完全搞不定来源也打不退。主角叫水无月玲绪奈,从一个叫"石棺"的异常空间里沉睡了10年才醒过来,醒来就获得对异界的特殊感知能力。她要保护人类,还要救一个朋友。
这个开场让我有点微妙。一方面,"政府机构失效+主角特殊体质"确实是经典恐怖游戏配方;另一方面,FuRyu以前没做过这个类型,能不能把氛围压住,我得打个问号。
玩法层面倒是说得比较细。第三人称射击,敌人行为混乱且攻击性强,打晕之后可以近战处决。场景设计走"阈限空间"路线——倒转的公寓、无限循环的列车,这种地方确实容易出恐怖感。背包管理和环境观察是生存恐怖的老传统了,没丢。
比较特别的是"半人化系统"。玲绪奈因为对异界敏感,能从异常里获取并升级主动和被动能力。这个设计我持保留态度:恐怖游戏一旦主角能力太强,压迫感就容易泄。但反过来说,如果能力获取本身伴随代价或风险,也可能成为新的张力来源。具体怎么平衡,得看实机。
装备系统堆得很满。武器、配件、服装、遗物,遗物还能给武器附加能力。服装部件超过300种,分9个部位。这部分我直说——300种服装在恐怖游戏里是什么定位,我有点看不懂。是像《生化危机》重制版那种解锁奖励?还是会影响属性?原文没说清楚,我也不瞎猜。
制作阵容倒是值得单拎出来说。剧本负责人是田中罗密欧,代表作《终焉之斯特拉》《人类衰退之后》,写末世和异常状态是他的舒适区。角色设计是MON,做过西尾维新的《传说系列》。作曲是北村友香,魂系老玩家应该很熟悉,《艾尔登法环》《只狼》《血源》《黑魂3》都是她。
这个配置有意思。田中罗密欧的剧本偏文学性,MON的画风偏日式精致,北村友香的配乐擅长史诗感和压迫感——三个人风格差异不小,能不能拧成一股绳,反而是我最好奇的点。
现在说说我纠结的地方。
支持入手的理由:第一,10月29日这个档期避开了年底大作潮,适合想安静玩点不一样的人;第二,制作阵容有辨识度,不是流水线产品;第三,"异常恐怖"这个子类型近年新作不多,有情怀分。
需要观望的理由:第一,FuRyu没有生存恐怖的开发履历,转型风险客观存在;第二,服装定制系统放在恐怖游戏里,功能定位模糊,我担心是为了填充内容而填充;第三,"半人化能力"如果处理不好,容易让游戏变成动作射击,恐怖感流失。
价格目前没公布。参考FuRyu过往作品的定价习惯,以及这次跨PC和主机的全球发行规模,我猜可能在298元到398元区间,但只是推测,等官方消息。
最后说个细节。游戏标题ANOMALITH,应该是Anomaly(异常)和Monolith(巨石/整块结构)的拼合词。这个造词本身挺有日本游戏的味道——概念先行,视觉符号化。能不能把概念落到实处,10月29日见分晓。
Switch 2版我额外关注一眼。这台新机器的机能表现,第三方恐怖游戏是个不错的测试样本。如果能在掌机模式下稳住帧数和加载,对经常出差的玩家会是加分项。
你现在什么状态?在等某款恐怖游戏填档期的空,还是最近刚好在回顾《寂静岭》《生化危机》想换换口味?可以聊聊。
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