今天刷到这条消息的时候,我盯着屏幕愣了几秒。Bungie刚刚官宣,《命运2》将在6月9日推出最后一个内容更新"Monument of Triumph",之后不会再有任何资料片或其他形式的追加内容。这意味着,这部陪伴了玩家整整十年的在线第一人称射击游戏,终于要画上句号了。

说实话,这个结局并不意外,但真正确认的时候还是有点恍惚。Bungie自己也坦承,2024年的资料片"The Final Shape"表现低于预期,那之后游戏的下滑趋势就已经很明显了。现在他们决定把资源转向新项目,开始所谓的"孵化"工作。一个时代就这么结束了。

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不过Bungie倒也没打算敷衍了事。这个最终更新是免费的,而且内容量相当扎实,基本上是把《命运2》十年的家底翻出来给玩家办了个大型回顾展。

最核心的新系统是"Legendary Marks",通过完成游戏内的Triumph成就来获取。攒够之后能换免费护甲外观、配件、武器engram,还有那些在游戏里做过大事的玩家才能拿到的独特称号和外观套装。说白了,就是给老玩家的忠诚奖状,也是给还在刷的人一个最后的目标。

剧情方面也会塞进去一些小型叙事片段和 lore 彩蛋,算是给这个世界观再补几笔。活动枢纽彻底重做,Director回归中心位置,传送门活动改到底部节点进入。这个改动听起来是在解决之前界面越来越臃肿的问题——我反正经常被那个菜单绕晕,这次算是临终关怀式的优化了。

Pantheon 2.0作为永久内容加入,boss活动分阶段开放:6月9日先开第一批独特boss阵容,6月13日解锁完整连战,6月16日开始轮换。这种 staggered release 的套路Bungie玩得很熟,既能维持热度,也给玩家留点念想。

装备系统这次是大手术。所有raid、dungeon和目的地装备统一Tier等级,带新perk和套装加成。锻造武器有了Tier 1到5的升级路线。星球探索加了"Distortions"机制,特定目的地会出现额外挑战和独特奖励。沙盒层面,三个新Aspect——Solar Hunters的Crackshot、Void Warlocks的Soul Siphon、Solar Titans的Shieldburst,加上Hunters的新近战Phantom Surge,还有全职业可用的Strand Slicewire和Stasis Shatter手雷。自从The Edge of Fate之后拿到的Exotic护甲自动升到Tier 5属性,Exotic武器和护甲的功能性也全面调整。

Portal难度系统重新设计,分成六个特定类别,每个对应不同的武器池,解决之前选择困难的问题。Onslaught、The Coil和Contest of Elders的难度曲线逐级提升,Contest of Elders从四圈压缩到三圈。Onslaught取消了复活币,增加废料掉落,回归专属武器。PvP这边,Crucible新增Arena、Glass Cannon、Software三个模式,Iron Banner改为四周轮换,Heavy Metal模式加入第三种载具Cabal Walker。Gambit提升到Ops类别,有独立奖励。

写到这里我突然意识到,这更新清单长得有点离谱。Bungie几乎是把还能改的系统全改了一遍,像是在说:"我们知道要走了,但走之前把能修的都修好。"

回头看《命运2》这十年,它确实经历过真正的辉煌。2017年发售的时候顶着前作的光环和压力,中间有过《遗落之族》这种被公认为系列巅峰的资料片,也有过《光能之上》那种让玩家骂到策划出面的低谷。2020年Bungie脱离动视自立门户,游戏转向免费游玩模式,赛季制更新,有起有落。2023年的《光陨之秋》口碑一般,2024年的"The Final Shape"作为"光明与黑暗"传奇的终章,本来该是大高潮,结果反响平平。

现在官宣停更,时间点卡得很有意思。6月9日这个日期,差不多是每年E3前后、暑假游戏淡季开始的时候。Bungie显然不想拖到年底,大概是新项目已经等不及要推进了。至于那个"孵化"中的新作,官方一个字都没透露,但结合他们去年扩招、拿索尼投资的背景,大概率是个新IP,而且规模不会小。

对于还在玩的人来说,这最后几个月大概是复杂的。一方面,终于不用追赛季进度了,可以慢慢把没打完的raid清掉,把想刷的枪刷出来。另一方面, knowing that no new expansion is coming 的感觉,和赛季间隙的等待完全不同。这是真正的终点,没有下一班车了。

我自己不算核心玩家,但断断续续也打了几百小时。最怀念的还是早期和几个哥们开荒Leviathan raid的时候,语音里全是"我操这个机制怎么回事"和"灭了灭了再来"。后来大家各自忙了,我也变成偶尔上线看看风景的休闲党。现在游戏要停了,反而有点想回去最后走一圈。

Bungie这次的处理方式,我觉得算体面。免费最终更新、不删服务器、给老玩家留纪念系统,比某些直接关服跑路的厂商强多了。但"体面"不等于"完美"——如果"The Final Shape"能做好点,如果赛季制没让玩家那么疲惫,结局会不会不一样?这种假设没什么意义,只是人之常情。

6月9日之后,《命运2》会变成一座数字遗迹。服务器还在,匹配还在,但不会再有新内容了。对于一款以"持续运营"为核心卖点的游戏来说,这差不多是第二种死亡。第一种是关服,第二种是活着但不再生长。Bungie选了后者,至少玩家还能登录,还能去火星上跳一跳,还能在Tower里站着发呆。

至于那个"孵化"中的新项目,我持观望态度。Bungie的技术力和美术功底毋庸置疑,但《命运》系列的问题从来不在这些层面。叙事节奏、经济系统、新老玩家平衡、endgame内容深度——这些才是十年里反复被诟病的点。新作能不能吸取教训,还得看。

最后给还在犹豫要不要回坑的人一句:如果你曾经喜欢过这个游戏,这最后几个月值得回去看一眼。不是为了刷什么装备,就是去跟自己的Guardian告个别。十年很长,长到足以让一款游戏成为某个人青春的一部分。现在它要休息了,我们也该往前走了。