《守望先锋》的开发团队表示,将扩大英雄产出规模,构建跨多个赛季的长期叙事规划。

守望先锋》的叙事总监Scott Lawlor称其为新的制作模式,他表示:“我们的计划周期比以往任何时候都要超前,虽然不能透露超前多少,但可以肯定地说,我们已经储备大量构思,足以支撑未来内容开发。”

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暴雪正迈向一种“全年计划”模式,将英雄、地图及赛季更新整合进一个统一架构中,而不是像过去那样孤立进行,零散投放。Scott Lawlor表示,这种新模式有助于团队决策。

在同期采访中,艺术总监Dion Rogers也解释道,守望日益壮大的英雄阵容迫使暴雪必须重新审视幕后开发流程。鉴于英雄数量已突破50个,不能再沿用过去那种“按部就班、逐一制作”的角色开发模式,取而代之,是必须并行开发多位英雄。

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“任何时刻,我们都应将保持6、7名角色同时开发状态。这并不意味着开发周期缩短,因为我们的工作效率得到显著提升。”

是谁在给守望上“压力”?显然是《漫威争锋》。暴雪高层表示《漫威争锋》迫使团队走出“舒适区”,敢于尝试风险。近年来,无论是持续热度还是扩张速度,《漫威争锋》成为一股不可忽视的力量,上线不足两年,游戏的可控角色已经快要超过《守望先锋》,而守望用了10年才达到如今的成就。

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