《沙丘:觉醒》的总监Joel Bylos最近在接受FRVR采访时,终于给自家游戏下了个定论——"这不是MMO"。这话从他嘴里说出来挺有意思的,毕竟这老哥做过《神秘世界》这种正儿八经的MMO,也做过《流放者柯南》这种生存游戏和MMO的混血儿。按说他对这条分界线应该门儿清,但《沙丘:觉醒》显然让他也纠结了很久。

Bylos的原话是:"我觉得它不是MMO。我确实做过好几个MMO,但这次我们想尝试的东西稍微多一点。我们有一个庞大的互联世界,有一片深邃的大沙漠,很多玩家能同时进去探索。所以这款游戏很难描述,我发现人们对某个类型的固有印象太深了,稍微做点新东西就很难讲清楚。"

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他给出的核心理由是终局玩法。传统MMO那套"刷装等、跑进度条"的套路,《沙丘:觉醒》不打算照搬。玩家的后期成长主要靠制造系统推进,而不是追着数字更高的装备无限循环。按这个标准,它确实跟《魔兽世界》《最终幻想14》那种经典MMO不是一路货。

但说实话,"是不是MMO"这个问题,开发者说了也不算。PC Gamer内部就能吵起来——比如《红色沙漠》,Pearl Abyss死活不认它是RPG,但我们编辑Fraser Brown坚持认为这就是RPG,还有人觉得它是某种奇怪混血。我自己站"至少算动作RPG"这边,毕竟纯动作游戏不会搞要塞经营玩法,但你看,定义这事就是这么让人头疼。

《沙丘:觉醒》现在的自我定位是"非常复杂的生存游戏"。复杂在哪?那个大规模互联世界、多人共存的沙漠生态、制造驱动的成长线——这些元素单拎出来都像MMO,拼在一起又不太对劲。Bylos自己也承认,团队"试图做得稍微多一点",结果就卡在一个尴尬的位置:说它是生存游戏吧,规模又太大;说它是MMO吧,核心循环又不一样。

这种分类困境在游戏圈太常见了。《Deadlock》到底是MOBA还是英雄射击?(偷偷说,我觉得是MOBA。)《流放者柯南》当年也被来回拉扯。现在《沙丘:觉醒》又来凑热闹,玩家社区估计又要为"这算不算MMO"吵上几个月。

不过对普通玩家来说,标签可能没那么重要。你更该关心的是:这游戏到底玩什么?目前能确定的是——大型开放沙漠、多人同屏、制造系统为核心、没有传统MMO的装备等级 treadmill。喜欢生存建造的玩家可能会觉得新鲜,冲着"沙丘版《魔兽世界》"来的可能要调整预期。

Bylos说"暂时"这么定,说明他自己也没完全死心。万一上线后玩家死活不认"生存游戏"这个标签,说不定又要改口。这种事以前也不是没发生过。

说到底,游戏类型本来就是人为划的框框。厂商想突破,玩家想归类,媒体想写清楚——三方拉扯之下,"不是MMO"这种否定式定义,反而成了最诚实的说法。至少比硬造一个新词强。

《沙丘:觉醒》具体表现如何,等上线再看。现在能确定的就一点:别用传统MMO的期待去套它,否则你可能会失望。但如果你是那种"想跟朋友一起在沙漠里捡垃圾造基地"的玩家,这游戏或许正对口。