《Blue Prince》的"Accessibility"更新今天正式登陆Switch 2了。这个补丁之前在PC上已经实装,现在NS2玩家也能用上。说实话,这种把辅助功能当正经版本号更新的态度,在独立游戏里挺少见的——不是随便加个大字体选项就完事,而是扎扎实实做了一套系统。

先说说最核心的几个改动。颜色辅助(Color Assist)这次做得相当细,不只是把谜题颜色调得更鲜艳,而是分了三层:基础层让颜色更醒目,中间层加了图案区分,最彻底的一层直接给可互动物体上文字标签。色弱玩家终于不用在"这到底是红还是绿"的纠结里卡关了。

打开网易新闻 查看精彩图片

键位重映射(Remapping)也是呼声很高的功能。键盘和手柄都支持自定义,终于可以把那个反人类的默认布局改掉了。光标设置也独立出来了,透明度、样式、大小都能调,这部分被归到了新的"Motion Assist"菜单里。

有个挺有意思的设计叫"Invert Stroll"——正常是按住键加速走,反过来之后默认就是快跑,按住才变慢。这个对按键吃力的玩家很友好,但我也能想到速通玩家可能会拿来开发新路线。

Motion Assist是整个更新的重头戏,专门针对晕3D和感官冲突做的整合菜单。里面包含:光标/准星设置、视角灵敏度、视野范围(FOV)、平滑视角、以及"跳过楼梯动画"——就是那个螺旋楼梯的转场,现在可以关掉了。每个选项旁边都给了推荐设置,不用自己瞎摸索。

打开网易新闻 查看精彩图片

补丁后半段进剧透区了,涉及一些稀有房间和机制。光标系统底层重写过,现在换光标的时候更顺滑,不管是起草房间还是捡东西。Precipice区域修了几个视觉bug,之前从特定角度看会有其他区域的几何体穿模进来。赌场的碰撞体也调了,不会再出现拉杠杆的时候莫名其妙退出UI的情况。

升级磁盘(Upgrade Disk)的随机算法有调整。现在挑战 run 的多样性会更好,同时降低新手拿到完全没见过的房间升级的概率——这个改动很实际,以前确实有过"这房间我都没解锁你给我升级?"的迷惑体验。

Powered Duct的动画bug修了一堆,几个房间的旋转管道恢复正常了。锅炉房改电力方向也不会再搞坏动画。还有一些路径相关的bug,从特定方向接近时地图区域不显示的问题也解决了。

整体来看,这次更新不是那种"我们加了无障碍选项"的敷衍表态,而是真的把辅助功能当成核心体验来做。颜色辅助的三层设计、Motion Assist的整合思路、甚至Invert Stroll这种小细节,都能看出是研究过玩家实际痛点之后的方案。对于一款解谜游戏来说,让更多人能顺畅地玩下去,可能比加十个新房间都重要。