Switch 2首发月硬件收入涨了34%,冲到2.61亿美元——这个数字够亮眼吧?但4月美国全平台销量冠军,居然是一款很多人没听过的游戏:《Tomodachi Life: Living the Dream》。
这事有点反常识。按常理,新主机上市,护航大作或者第一方IP该霸榜才对。结果任天堂自己家的生活模拟游戏,把风头抢了。我查了下,这系列上一作还是3DS时代的产物,隔了这么多年突然杀回来,老玩家估计一脸懵:这IP还能打?
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数据层面就这些:硬件收入2.61亿美元,同比涨34%,Switch 2贡献了大头;软件端《Living the Dream》登顶。没有具体销量数字,没有"百万级"的定语,只有这两个硬事实。
说实话我有点困惑。Switch 2的势头肉眼可见,但玩家掏钱买的软件,偏偏是个慢节奏、偏门类的社交模拟。是首发阵容不够硬,还是这代玩家口味变了?又或者——单纯是任天堂的IP号召力,连"养小人"这种玩法都能带飞?
可能得等5月数据出来,看看是持续现象还是首月特例。现在只能说,任天堂的棋盘,外人越来越难猜了。
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