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真新镇小茂 | 文

很多文学大师都擅长阴阳怪气。王小波说知识分子最怕活在不理智的年代,他没说哪个年代,但我猜你肯定觉得自己就处在这么一个年代。

乔治·奥威尔众所周知是《1984》的作者,但如果你读过他的一些原著,就会发现奥威尔也是个阴阳怪气的超级大师。他的《动物农场》把前苏联修正主义黑成了碳,要是把这书翻译成大白话,他就算有40个脑袋也不够砍。

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《动物农场》是一本假借“动物起义”,来映射苏联历史的书

昨天发售的《喇叭之城》,就是一款乔治奥威尔式的政治讽刺游戏。玩家扮演一位年轻的清洁工,生活在一个喇叭无处不在的的城市。伟大领袖不断通过喇叭控制和洗脑民众,倘若有谁松懈,他脑袋旁边的喇叭就会爆响,以禁止他们休息和躺平。

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而我们的主角呢,某天在垃圾场干活的时候,不慎跌落到奇怪的地方,得到了一个耳机。耳机代表着独立思考,也就是自己的心声,于是领袖的洗脑在主角这里失效了,我们的冒险正式开始。

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值得一提的是,《喇叭之城》的开发商Amanita Design,正是许多国人的解密启蒙作《机械迷城》的缔造者,他们其实一直都在做新游戏。工作室的名字“Amanita”源于一种漂亮的毒蘑菇“鹅膏菌”,国内玩家也因此称其为“蘑菇社”。

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和我们熟悉的《机械迷城》类似(看名字就知道了),《喇叭之城》也是一款点击式解密游戏,有极其独特的艺术风格,糅合了构成主义、未来主义和至上主义。我就是只看了一眼商店界面,就心甘情愿被骗进来杀了。

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关于《喇叭之城》,还有两个离谱的事情。首先,这游戏的一周目流程其实也就3-5个小时,但是开发周期,甚至超过了十年,本身就是一场艺术实验。

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《喇叭之城》是三种艺术风格的结合,首先是我不久前,刚在另一篇奶龙文章里介绍过的构成主义,这里重新再聊一下。构成主义是20世纪初的苏联前卫艺术运动,看起来有点像被毕加索发扬光大的立体主义,但情绪完全不一样。构成主义的特征是追求几何化和实用性,主张艺术应服务于社会变革,非常乃至极端的理性化。

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《喇叭之城》的城市构造就很典型,房屋均由粗粝的线条,和简洁的几何造型构成,以及红、白、黑等有限的色彩。我觉得这种风格本身也非常有解密感,玩家在这个几何世界里解谜,体验的正是构成主义那种“发现问题、解决问题”的理性逻辑。

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另一种艺术风格是未来主义,其特点是强调运动,歌颂工业文明的速度与力量,认为世界的本质就是运动。其画作常重复描绘同一物体来制造动态效果,展现出动态的、充满力量的画面。

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游戏里也有这种感觉,场景虽然都是静态的,但传送带、齿轮、机械臂等工业设施,以及人物的夸张动作,都有种世界始终运转的,对机械动能的推崇。

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至上主义解释起来更抽象(前两个我懂一点,这个我也不太懂),大概是某种极致纯粹的“情感象征”。这种艺术风格表现为删繁就简,试图用最单纯的形式表达内在的感受。

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游戏里的至上主义表达,我觉得可能是偏隐性的。虽然细节丰富,但红、白、黑等纯净色彩的色块对比与鲜明构图,以及一些像是磕大了在梦里画出来的抽象场景,都能感受到很强烈的视觉冲击。

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然后接着上面的话题,《喇叭之城》第二个离谱的事情是,游戏里的场景,玩的时候是有“触感”的,因为它们真的是几名主创在现实中,用硬纸板和笔,手工制作出来的。

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《喇叭之城》的主创三人组,是大学时学动画电影的同学。2015年项目启动后,一开始因概念缺乏方向而停滞不前。最终他们决定用纸板搭建一切,找到那种笨拙而又真实的感觉。

你在游戏里看到的大部分视觉元素,每一栋建筑、甚至烟雾和火焰,都是由团队用硬纸板、丙烯颜料、砂纸等材料手工制作并搭建的实体微缩模型。他们甚至提到,其中一位选择这种方式的原因之一,就是“想离开电脑一段时间,用手做些东西”。

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为了强化这种艺术表达,游戏里的过场动画帧率都被刻意控制在12帧,就是为了模拟经典定格动画的质感。

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所以这游戏虽然流程短价格贵(88元,首发价也要79),但体验确实独具一格。如果换个思路,你把它当成是一场可互动的艺术展,可能就不觉得售价很高了。

然后,该聊点玩法相关的东西了,不过得结合点剧情一起聊。这游戏的剧情就是主角一路逃亡,在三个老头(反对党)的指引下,挫败领袖阴谋的故事。

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其实哪怕我不剧透,你也能猜到剧情大纲是什么样子,关键还是游戏流程,从头到尾都充满了乔治·奥威尔式的高级讽刺。你能看到一个极权社会里,政府机构的臃肿和效率低下;看到每个被严密监控的底层人,内心摆烂又不得不拼命工作的丑态;看到政府通过树立劳动模范和画大饼,诱使民众主动内卷的虚伪……

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游戏里,我们的伟大领袖计划利用偶像瑞秋的声音,播放一个名为“绝对音调”的信号,彻底给所有市民洗脑。巧了,我们主角刚好对系统免疫,这让你成了游离在规则外的BUG。

游戏的谜题设计也围绕这一特性展开。首领通过喇叭洗脑,你也可以利用喇叭,向市民传递错误的指令,让他们做一些对你有利的行为。

除此之外,《喇叭之城》就是《机械迷城》式的点击式解谜,但是没那么多逻辑性和数学计算,而是更考验脑洞。游戏里的一切都由瓦楞纸制成,这意味着物理规则可以很任性。你可以像扯下便利贴一样撕开纸帘;可以像翻阅玩具相册一样翻页重组整面墙壁;或者跟一台立体的、带有齿轮和开关的机械装置互动,就像在把玩实物谜题盒。

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另外,音乐元素也深入融合到了解谜里。很多谜题指向性非常不明确,靠眼睛完全不知道要干嘛。你需要通过不断摸索,仔细捕捉音乐的提示,来推进解谜的过程。

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总之,玩这游戏的体验很奇妙,你一半的脑洞燃烧着创意的火花,另一半又在沿着设计者铺设的轨道冷静前行,就像主角和伟大领袖的对抗。但其实对抗并不是主角的本意,活出自我才是。毕竟如果世界上只允许存在一种声音,那么你要做的,就是尽可能制造点不一样的声音。