1万5000种以上可尝试的操作,没有一页说明书。今天刷到这条消息的时候,我第一反应是:这游戏是打算让玩家自己把说明书"玩"出来?

10月6日,开发商RENGAME公布了一款叫《How to Use》的解谜冒险游戏,由RENGAME与NANICA共同开发,对应平台是PC(Steam),预计2027年3月上线。

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你被绑在椅子上,面前只有一个箱子

游戏设定是这样的:玩家以第一人称视角,扮演被拘束在一栋陌生洋馆房间椅子上的主角,眼前摆着一个奇怪的箱子,目标就是搞明白这个箱子到底怎么用。

问题在于,这箱子没有任何说明书。它是什么、用来干什么,全都没有交代。玩家只能用手去摸、去试,靠反复试错一点点摸索。

箱子的侧面布置着按钮和拉杆。玩家操作它们,观察"做了什么会引发什么反应",再据此推断整套机制。有意思的一点是:某些操作单独做没有任何反应,但和另一个操作组合起来,就可能出现不一样的结果。官方给出的建议是——把反应记录下来,一边整理箱子的规则一边玩。

解开一层,还有下一层

解开箱子的谜题之后,会出现新的装置,玩家能活动的范围也会一点点扩大。箱子本身可以拿起来旋转,看起来这个箱子的六个面都藏着某种装置。

官方公布的数字是:本作中可以尝试的操作达到1万5000种以上。这个量级基本意味着,想靠穷举通关不太现实,得靠"灵光一闪"。

在反复试错、逐步解开箱子机制的过程中,主角被困房间的谜团也会一点点浮出水面。玩家还会接触到某个人留下的、碎片式的记录。开发方提到,游戏里存在"剧透禁止"级别的展开,每一个动作背后可能都有某种更大的意义。

做这款游戏的人,来头不小

RENGAME这家工作室,是由Monkey Craft、Zest Crew、ZOC三家公司合并成立的,核心成员来自原SNK,工作室位于大阪。

如果把前身企业时期也算上,他们参与过不少大厂作品的开发,包括《Once Upon a Katamari》(《块魂》系列作品)、《风之少年 克罗诺亚 1&2 安可》、《小魔女学园 时之魔法与七不可思议》等。

这次的《How to Use》,是RENGAME与NANICA共同开发的原创作品。NANICA是做体验型内容"真实寻宝"企划、制作与运营的株式会社Takaras的解谜品牌。

在一个追求效率的时代,故意绕远路

官方对这款作品的定位挺有意思:在一个要求高效找到"正确答案"的时代,他们偏偏想把"绕远路"的乐趣做成游戏,做一款让人享受"搞不懂"的作品。

说实话,这个思路放在当下的解谜品类里算是反着来的。大部分解谜游戏怕玩家卡关,恨不得把引导塞到脸上;这款是连说明书都不给,让你自己撞墙撞出答案。

《How to Use》预计2027年3月登陆PC(Steam)。距离上线还有一段时间,但"1万5000种操作+零说明书"这个组合,已经足够让人好奇它到底会难到什么程度了。