发售前6天,IO Interactive的《007 First Light》突然被曝加入了Denuvo反盗版系统。没有公告,没有预告,Steam预购玩家是在游戏页面更新后才发现的。这个操作,怎么说呢,熟悉得让人有点想笑。

先给不清楚的老哥科普一下Denuvo是什么。这玩意是个DRM数字版权管理系统,说人话就是防破解的。但它的"副作用"在玩家圈子里早就传开了:帧数下降、加载变慢、最烦人的是——你得定期联网"握手"验证,哪怕你买的是单机游戏

打开网易新闻 查看精彩图片

原文提到的场景很真实:你在飞机上、在高铁上、拿着Steam Deck想爽一把,结果发现游戏打不开,因为你出门太急忘了先启动一次更新授权。你当时可能在确认煤气关没关、护照带没带,谁还记得要先"激活"一个已经付了60多美元的游戏?

更扎心的是那个假设:如果网络断了——不管是你家路由器坏了,还是真遇到什么极端情况——你花钱买的游戏就直接变砖。这个问题原文问得很直接:你觉得这能接受吗?

玩家的态度很明确:不接受。虽然Denuvo确实能帮厂商延长游戏被破解的时间(虽然最近的《乐高蝙蝠侠》好像没防住),但一个绕不开的争议是:正版玩家承受着这些限制,而盗版用户反而拿到的是"纯净版"。这个悖论讨论了很多年,到现在也没解决。

这次事件真正让人不舒服的,是时间点。5月22日距离5月28日的发售日只剩6天。Denuvo是按订阅收费的,厂商不可能临时起意"要不我们加一个吧"。这个决定显然早做了,只是被刻意压着没公布。

为什么?原文的推测很直白:提前几个月说,可能影响预购销量。预购这玩意本身就被作者吐槽是"现代游戏界最荒谬的东西"——数字版又不会缺货,你急什么?但厂商显然很在意这笔收入,所以选择了最"安全"的披露策略:等玩家退不了款再说。

Steam预购玩家现在在呼吁平台强制要求厂商提前披露Denuvo信息。但原文对这个诉求的前景很悲观:没有玩家群体的持续施压,这事成不了。而且更深层的现实是,"我们对自己买的东西没有所有权"——这句话放在这里,比任何吐槽都狠。

IO Interactive之前的《杀手》系列口碑一直不错,这次接手007IP也算是个有野心的项目。但临发售前的这一手,确实让"詹姆斯·邦德"这个讲究格调的IP,沾上了点不太体面的商业气息。玩家会不会因此退款、会不会影响首发评价,接下来几天应该能看到反馈。至于Denuvo对实际性能的影响,等发售后的实测吧——虽然到那时候,预购玩家的钱已经花出去了。