彭博社今天爆料,任天堂要求供应链在明年3月前生产约2000万台Switch 2,比本月公开的1650万台销售目标高出约20%。知情人士称,生产计划尚未最终敲定,未来可能根据市场需求调整。但现阶段安排显示,任天堂对后续销量相当有信心,尤其寄望新游戏阵容带动销售。
这符合任天堂一贯的"保守预测、超额完成"套路。去年,任天堂预测Switch 2销量约1500万台,最终实际销量达到1990万台。今年官方预计1650万台,实际产能却按2000万台备货——典型的日本式经营策略。
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Switch 2自6月发售后多次刷新销售纪录。任天堂近期宣布日本市场即将涨价,反而引发抢购潮。Famitsu数据显示,截至5月10日的两周内,日本销量增至此前四倍,部分零售店开始"一人限购一台"。9月起,全球售价将从450美元涨至500美元,任天堂称是存储器等零部件成本上涨所致。
一边涨价一边扩产,任天堂的底气来自供不应求的现货市场。2000万台产能意味着任天堂预判涨价不会抑制需求,反而可能借稀缺性维持热度。这种"饥饿营销+价格锚定"的组合拳,在游戏硬件行业并不多见。
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