最近《战锤40K》玩家有点忙。
刚过去的Warhammer Skulls发布会上,一堆新作和更新砸过来,看得人眼花缭乱。但要说最让人惦记的,还得是两款PC端的策略游戏——《Dawn of War IV》和《Total War: Warhammer 40,000》。这俩都是战锤IP、都是策略类型,乍看确实容易搞混。问题来了:玩家钱包和时间就那么多,这两款游戏会不会互相抢饭碗?
我直接把这个疑问抛给了《Dawn of War IV》的开发商King Art Games。创意总监Jan Theysen和高级游戏设计师Elliott Verbiest的回应挺有意思:他们不认为《Total War: Warhammer 40,000》是直接的竞争对手,反而觉得另一款好游戏上线,对整个IP都是好事。
"我们很高兴市面上有更多优秀的《战锤40K》游戏,"Theysen说,"好游戏越多,关注的人就越多,大家对战锤这个IP的兴趣也会更浓。这对《Dawn of War》也有帮助。我们不把他们当作直接竞争对手。玩家不会只玩其中一款,我觉得很多人会两款都玩。所以对我们来说,如果它是个好游戏,能给这个系列带来更多关注,那再好不过。而且我们也认识Creative Assembly的人,我们也想玩他们的游戏!所以我们很高兴他们能把这件事做好。最终,我觉得大多数玩家应该都会享受这两款游戏。"
Verbiest补了一句:"这绝对是水涨船高的局面。我们也盼着玩《Total War》那款!"
玩家真的会两款都玩吗?还是说必须在中间做个选择?
从时间线上看,《Dawn of War IV》先出手,已经确认了2026年9月17日在PC Steam平台发售。《Total War: Warhammer 40,000》这边还没公布具体窗口,会不会也在2026年晚些时候上线?感觉挨得太近了点,但也不好说。
不过真把两款游戏拆开看,差别其实挺大的。《Dawn of War IV》是传统的即时战略(RTS),资源采集、基地建设、爆兵打仗,节奏紧凑操作多。而《Total War: Warhammer 40,000》走的是系列老路——回合制大地图战略+即时战术战斗。玩家圈子里经常争论《Total War》到底算什么类型,"回合制大战略融合即时战术"这个说法可能更准确。叫它RTS?不太对劲。
Theysen认为《Dawn of War IV》能脱颖而出,不只是因为它是传统RTS——
原文到这里断了,但前面这些信息已经够说明问题。两款游戏虽然共享同一个 grimdark 宇宙,但玩法内核完全不同。一个是手速和运营的传统考验,一个是宏观战略和微操战场的结合。对于战锤粉丝来说,这与其说是二选一,不如说是"我全都要"的豪华套餐。
King Art Games的态度也挺实在。没有放狠话、没有踩一捧一,反而大大方方说期待竞品、期待一起玩。这种" rising tide lifts all boats"(水涨众船高)的心态,在现在这个喜欢制造对立的游戏圈里反而少见。毕竟战锤40K这个IP的生态健康了,单款游戏才能活得更好。
至于玩家买不买账,2026年9月先见分晓。到时候《Dawn of War IV》上线,是骡子是马拉出来遛遛。而《Total War》那边,Creative Assembly的进度还是个谜——但愿别撞期撞得太狠,让玩家的显卡和钱包同时爆炸。
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