说实话,第一次看到《Cozy Country》的演示视频时,我愣了一下——这开发者是不是把"画画"和"开放世界"两个完全不搭边的玩法给缝在一起了?
Protopop Games 这个工作室,之前做过《Meadowfell》和《Wilderless》,都是那种没什么任务压力、纯逛风景的治愈系游戏。这次他们在 Twitter/X 上放出新作消息,直接整了个大的:玩家自己画风景,画完还能走进去逛。
具体来说,你能用类似绘图工具的方式,在画布上捏出森林、河流、花园、建筑这些元素。重点来了——画完之后不是截图发朋友圈就完事,角色真的能走进你刚创造的世界里,进屋、点火、看羊吃草,全套生活模拟。
开发者放了一段用 iPad Pro 2020 制作场景的过程视频。从画面来看,操作逻辑挺直观的:选个建筑样式(客栈、教堂、联排房屋、农舍之类),往草地上一放,房子就自己长出来了,里面家具都摆好了。不满意的话还能调楼层、宽度、长度,完全是装修模拟器的自由度。
官方给这游戏的定位很明确:放松、探索、创造。没有计时器,没有敌人,没有排行榜。翻译一下就是——社畜下班后的电子安眠药,菜但瘾大玩家的福音。
哦对了,还能加动物。羊会在山坡上自己吃草,你可以在屋里坐着看。这个画面感怎么说呢,有点像小时候玩《模拟人生》但只建房子不玩小人的那种纯粹快乐,只不过这次房子是你一笔一笔画出来的。
发售日期还没定,Steam 愿望单已经可以加了。价格也没公布,参考 Protopop Games 之前的作品定价,大概率是两位数能搞定的水平。
说实话,这种"创造即探索"的循环挺新鲜的。大部分绘画游戏画完就是终点,开放世界游戏又是别人搭好的舞台给你逛。《Cozy Country》把这两个环节接上了——你既是设计师又是游客,自己给自己造景点。
当然,现在能看到的只有演示片段,实际手感怎么样、画起来会不会很肝、走进去之后有没有足够多的事可做,这些都要等上线才知道。但至少概念上,它解决了一个很真实的玩家需求:谁小时候看山水画没想过钻进去看看呢?
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