欧洲议会正在讨论"Stop Killing Games"运动,焦点是游戏厂商是否有责任为已售出的游戏维持在线服务。一位斯洛伐克议员的发言,却让整场辩论偏离了轨道。

Milan Uhrik 轮到发言时,没有回应核心议题,而是将矛头指向了他眼中的游戏行业乱象。"觉醒主义和激进的商业化正在摧毁电子游戏,"他直言,"疯狂觉醒的意识形态和政治正确被强行塞进游戏里,这绝对是在毁掉这个行业。"

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他举了具体的例子:玩家想扮演武士时,理应扮演日本武士,而非被迫选择黑人武士或女性武士——他指的是《刺客信条:影》中的设定。他还提到"被迫扮演酷儿角色,别无选择"。这款由育碧开发的游戏以历史人物弥助为主角之一,这位非洲裔武士确实生活在16世纪末的日本,与虚构角色奈绪江同为可玩角色。去年,育碧曾承认围绕弥助的争议是游戏延期的原因之一。

颇具讽刺意味的是,正是育碧自己催生了"Stop Killing Games"运动。2023年底,育碧宣布关闭赛车游戏《飙酷车神》的服务器,导致已购玩家无法继续游玩。YouTube 主播 Ross Scott 由此发起这项运动,质疑厂商单方面停运已售游戏的合法性。欧盟游戏游说组织 Video Games Europe 则回应称,相关提案会"剥夺开发者的选择权,使老游戏维护成本高到无法承受"。

育碧 CEO Yves Guillemot 在2025年股东大会上曾表态:游戏确实是一种服务,"但世上没有永恒,服务终有终止的一天。我们正尽力为所有玩家和买家做好安排,显然不可能永远支持所有游戏。这是整个行业都在努力解决的问题——如何将对玩家的影响降到最低。"

这场关于数字所有权与服务模式的辩论,本应在欧盟议会严肃进行。Uhrik 的离题发言,或许恰恰说明"觉醒文化"议题在某些政治圈层中的动员力,远胜于玩家权益保护这类技术性话题。而游戏究竟该被视为可永久拥有的商品,还是随时可能终止的服务,答案依然悬而未决。