Behaviour Interactive 今天官宣,《十三号星期五》的杰森·沃赫斯将于 2026 年 6 月 16 日正式加入《黎明杀机》。消息来得不算突然——毕竟这款 asymmetrical 恐怖游戏十年来一直在收编各路恐怖 IP,从弗莱迪到恰奇再到人皮脸,杰森这个缺席多年的"顶流"终于补上了拼图。
但有意思的是,官方放出的 teaser 里只出现了"Jason"这个名字和那张 hockey mask,全程没提"Friday the 13th"的片名,也没出现姓氏 Voorhees。这个细节挺微妙的,毕竟 2024 年底 Illfonic 那款《十三号星期五:游戏》刚因为版权纠纷彻底关服,玩家到现在还记得那场一地鸡毛的 lawsuit。Behaviour 这次显然在小心翼翼地绕开雷区,至于最终怎么解决版权呈现的问题,还得等后续消息。
从游戏设计角度看,杰森的加入至少带来两个悬念。一是他的能力设定——原作里那个不死之身的 Crystal Lake 屠夫,在《黎明杀机》的框架下会怎么还原?是强化追逐能力,还是有独特的处决机制?官方 teaser 里那句"The machete is dripping"听着挺带感,但具体数值和技能组目前完全没公布。二是地图,Crystal Lake 营地会不会成为新 playable level?这个对氛围营造挺关键的,毕竟杰森和那个湖边场景基本是绑定的。
不过这波更新时间点选得有点微妙。Behaviour Interactive 上个月刚确认了一轮 layoffs,官方给 Eurogamer 的回应是"外部开发合作需求下降,尤其是手游和 casual 项目"。十周年庆本该是高调时刻,但裁员消息在前、杰森官宣在后,难免让人多想——这是用重磅 IP 合作来稳住玩家信心,还是单纯巧合?
另一个背景是,杰森自己还有一款 prequel 游戏在开发中。去年 Horror Inc. 的 Robbie Barsamian 透露,除了新电影,游戏也在做,而且是前传性质。这对 2017 年 Illfonic 那款游戏的粉丝算是个安慰——那作虽然开局 rocky,但后来口碑和销量都不错,结果 2018 年因为版权 lawsuit 被迫停止更新,去年底彻底关服,Illfonic 也因此裁员重组。
所以现在的局面挺有意思的:同一个角色,同一个版权泥潭,两款游戏的命运却可能截然不同。《黎明杀机》作为"恐怖 IP 大乱斗"的聚合平台,似乎比单一 IP 改编游戏更能抵御版权风险——毕竟它不靠杰森一个人吃饭,Chucky、Freddy、Leatherface 都在池子里。但反过来说,如果版权方和 Behaviour 之间出现摩擦,杰森会不会也变成限时内容?这个担心不是空穴来风。
对玩家来说,6 月 16 日的上线日期已经定了,但具体是 chapter 形式还是 paragraph 形式、价格多少、有没有配套 survivor,这些细节都还没公布。考虑到《黎明杀机》的付费模式,大概率是 7.99 美元左右的 killer DLC,但也不排除十周年搞捆绑包的可能。
最后说点个人观察。杰森这个角色在恐怖文化里的地位不用多说,但他在游戏领域的经历确实坎坷。Illfonic 那作关服才半年,玩家社区里还留着不少"还我杰森"的帖子。Behaviour 这次能把人请回来,某种程度上是捡了个便宜——IP 热度还在,竞品已经消失,玩家情绪到位。但能不能把这个角色的精髓做出来,比单纯"有"更重要。毕竟《黎明杀机》的 killer 设计讲究的是独特机制和反制空间,杰森那个"打不死"的设定怎么转化成 gameplay,很考验设计功底。
十周年是个节点,杰森是个符号,但游戏能不能继续活下一个十年,还得看内容质量能不能撑住。6 月见分晓吧。
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