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这篇文章详细介绍了《暗黑破坏神4》即将于2026年5月26日上线的3.0.3补丁(Build#72031)相关的更新公告。
此次补丁的重点不是职业平衡性调整,而是集中在修复游戏内的严重漏洞(Exploits)、作战计划(War Plans)系统的Bug以及多个导致任务卡住的进度阻碍问题(Quest Blockers)。
以下是该补丁内容的详细解读和要点梳理:
一、 作战计划与漏洞修复
补丁修复了几个被玩家利用来刷资源或卡Bug的严重问题:
1、无限地精与无限Boss漏洞修复:
- 修复了由于特定“作战计划节点”导致可以无限刷新低级地精(Goblin)的漏洞。
- 修复了在梦魇地下城中,利用某些作战计划选项可以无限召唤“怨念融合体” Boss的漏洞。
2、正常奖励与机制修复:
- 都瑞尔的入侵:此前用都瑞尔替换鲜血侍女的作战计划在击败他后不给“低语钥匙/死者低语”奖励,更新后将能正常获得。
- 大秘境卡死问题:修复了当组队玩家同时激活“乔伦之魂”和“乔伦之肉”作战计划词缀时,会导致大秘境结束后的“工匠方尖碑”无法生成的严重Bug。
二、 装备与杂项漏洞修复
- 双重威能漏洞:修复了此前玩家可以把同一个传奇威能(Aspect)在单件装备上幻化/附魔两次的漏洞。
- 多重独特护身符:修复了在某些特定情况下可以同时装备多个“独特护身符”的问题。
- 野蛮人变大变小Bug:修复了一个非常滑稽的Bug——当野蛮人装备了“赛斯切隆之怒护身符”套装时,身体会不断随机变小又变大
- 其他异常:修复了“憎恨挽歌”每秒扣除超过10%最大怒气的Bug;修复了离开特米斯(Temis)时的隐形墙问题。
三、 任务与地下城进度阻碍修复
针对新资料片(纳罕图地区等)中大量让玩家“卡关”的任务进行了系统性修复:
- 历史的分量:这是纳罕图(Nahantu)的一个支线任务,此前因为任务所需的“灵药(Elixir)”根本无法获得,导致任务完全无法完成。官方对此进行了重做(Rework),现在推进该任务不再需要灵药
- 宇宙档案馆要塞:修复了两个卡进度问题:一是如果玩家在远离遭遇战起点的地方击杀敌人,要塞进度会卡住;二是玩家如果离开要塞太久再回来,进度也会卡住。
- 其他卡任务修复
- 修复了“花园中的恶魔”任务中,Boss“棘刺之兽(Beast of Thorns)”会跳到玩家打不到的区域导致无法通关的问题。
- 修复了“命运的弄臣(Fortune's Fool)”中,玩家传送走再回来后追踪指示器消失的问题。
- 修复了“死亡(Death)”任务中桥梁缺失,以及“被扼杀的火焰(Smothered Flame)”中攻城塔隐形的问题。
- 修复了“悲惨洞窟(Wretched Delve)”地下城中,Boss房的迷雾墙提早生成从而堵死玩家道路的问题。
四、 本体游戏其他修复
- 低语古币(Obols)掉落:修复了在更高的“折磨(Torment)”难度下,“默尔的古币袋(Murl's Bag of Obols)”掉落的古币数量反而比预期少的问题。
- 球状闪电(:球状闪电的技能说明(Tooltip)终于恢复显示它带有“核心技能(Core Skill)”的标签(该技能实际功能已在5月19日的紧急热补丁中修复,这次只是补全文字说明)。
- 折磨都瑞尔:修复了在打“折磨回响都瑞尔”时,“蚕食之死(Encroaching Death)”的负面状态在玩家死亡并复活后仍然残留的Bug。
内容总结
这次的 3.0.3 补丁主要是一次“大扫除”式的功能维护更新。它重点打击了破坏游戏经济和刷怪平衡的无限地精/无限Boss漏洞,同时彻底解决了几个让强迫症玩家极为痛苦的“死任务”和导致大秘境无法结算的恶性Bug。
对于正在体验新内容、刷大秘境或做全任务收集的玩家来说,游戏体验会得到明显的提升。
以下是补丁内容原文
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