文/二弦
导语
或许,再无下一个鸣潮
莱姆曾写过一个名叫《从群星归来》的故事,说是有个名叫布雷格的宇航员,结束了10年星际旅途回到地球,却发现地球已经度过了127年,一切都变了,故乡成为了他看似熟悉却无比陌生的世界。
我想,如果你让一个《鸣潮》公测时期的玩家,打开如今的3.3版本,他或许也会有着和布雷格一样、沧海桑田般的恍惚感受。
5月23日,《鸣潮》公测满两年了。
两年,对于一款产品的意义其实有些微妙,它好像没有代表着“站稳”的一周年那么令人欣喜,又不如未来会到来的象征着“常青”的三周年那么厚重,但是二周年,依然是“最关键的一年”。
因为,产品走到这一步,不光外界对它的认知已经基本稳定,向内,制作团队对“自己在做的游戏到底是什么”这个问题,大概也有了比较清楚的答案。
两年,是一个内外确认的时间点。
对于《鸣潮》来说,这个确认尤其来之不易,虽然没有127年那么长,但《鸣潮》这两年的变化,距离“判若两游”的形容也相差不远。
不知道多少人还记得,两年前的5月,《鸣潮》制作人李松伦还说过“能活下去,就是《鸣潮》的长期产品预期”这种话。说明那时候包括李松伦在内,没多少人会想到《鸣潮》会站上TGA的舞台、举办线下FEST、突入V圈、拥有来自全球的无数玩家。
我哭了,你们呢
我曾在1.2时,说《鸣潮》做到了超长线运营的承诺,彼时有不少人指责我:“才运营俩版本,就超长线辣?”,但是也有很多人看到了《鸣潮》那时的优化、内容产能和运营思路,已经展现出如李松伦承诺一致的“无限进步”的苗头。
在过去两年,正是因为《鸣潮》把每一句对玩家的承诺,落成了来时路上的一个个脚印,其才在今天,到达了一个更加从容、更加自洽的位置。
轻舟已过万重山。
在5月23日这个值得纪念的日子,库洛在上海与广州两地举办了生日会,邀请玩家免费前往线下庆生。受库洛邀请,我也前往了广州参与了这场“双城记”,而在生日会现场,玩家们发自内心的欢呼声,除了让我感受到独属于周年的喜悦之外,也让我借此机会,再次重新“认识”了《鸣潮》这款产品。
01
心之所向
对于芙芙来说,722天,是她与《鸣潮》相伴的日子。
当她在广州生日会现场把库街区的数据展示给我看时,说实话我确实吓了一跳,722天这个数字几乎无限逼近公测至今的730天全勤。
芙芙的库街区截图
要知道,作为编辑,玩游戏本就是工作的一部分,可即便如此,我的《鸣潮》“到岗日”也不过690余天。
“我从1.0玩到现在,起初真的随手一玩,但不知不觉就到了今天。”她这么说的时候,像是在陈述一件自然而然的事。
芙芙口中的这种“自然而然”,其实恰好是整场生日会给我的感觉。
《鸣潮》生日会的广州场从入场开始,人流就相当密集,看着排队入场的玩家,感觉就像是老友们私下赴约。
进场之后能感受到,库洛这次生日会的思路,延续了之前把游戏搬进现实的思路。
场馆内的互动区域复刻了当期版本的活动场景,比如星弹奇游和小团快跑,玩家可以实际操作,获得和游戏中相似的交互体验。
库洛的这个思路其实有点意思,对当前版本内容的现实化,意味着到场的每一个玩家都能在物理空间里,和自己经历的虚拟内容产生直接关联。
本质上,这场生日会就是游戏中正在进行时的潮声庆典的现实延伸。
而让场馆内气氛到达峰值的,是声优互动环节。
广州场这边,椿、尤诺、达尼娅、琳奈的角色声优亲自到场,和玩家面对面交流,和漂泊者们聊角色、聊配音幕后的趣事。
这个环节本身并不新鲜,但《鸣潮》玩家和声优之间的互动默契很有意思,你能感到双方对于角色的理解是在同一个频率上的。
其中最出圈的一个瞬间,来自达妮娅的声优。她在某句台词中把“真心相对”口误说成了“真心喜欢”,这个口误在其他时候或者其他角色身上,只不过是一个需要纠正的小失误,但放在达妮娅这个角色身上,它简直太合理了。
因为达妮娅就是这样的女孩,她的讨厌从来都是掩盖“喜欢”的,达尼娅表面的伪装,是因为害怕伤害他人,她的冷淡底下藏着的全是滚烫的珍视,声优无意间的这一次口误,反而完美还原了达妮娅的设定。
所以,现场的欢呼声是我在场听到的最大一波,比《鸣潮》UP主“汐汐不想睡大街”爆杀全息六还猛。
图源@西泽步sword
在那几秒钟里,我能很直观地感受到,达妮娅这个角色在3.3版本中的塑造是成功的,因为玩家对她的理解已经深入到了能够为一次口误而会心而笑的程度。
这种默契,只能来自于玩家真正认真地走完了那段剧情,并且为之感动,记忆犹新。
这种意识共振的爆发,我想把它称之为独属于《鸣潮》线下活动中会出现的“共鸣时刻”。
而当天,这种“共鸣时刻”远不止一次,另一个让我印象深刻的,是全场合唱《星炬不熄》的时候。
歌声响起的一瞬间,我周围那些原本还在低头翻手机、和朋友聊天的人,几乎是反射性地抬起了头,没有人组织,没有人起头,歌声从四面八方涌来,参差不齐却又奇异地和谐,有人唱得很用力,有人只是跟着哼,有人举着手机开录像,而有人只是安安静静地站在原地,伴着旋律低吟浅唱,但也构成了乐章里重要的低声部。
我很难说清楚那个画面为什么让我触动,可能是因为,我能感受到了最朴素情感在现场的漂泊者之间流动,他们之间很多人并不认识,现实生活中也没有任何交集,但此刻,因为《鸣潮》,因为一首歌背后承载的故事和情感记忆,他们的声音汇在了一起。
我在去年写库洛FEST时提过一个观察,即:二游的社交属性是后置的,玩家在一次次版本更新中积累的感动,最终需要通过线下场景来完成与他人的交流和共鸣。
今天在生日会上,我更加确认了这个判断。
共鸣就像是潮水,波澜相激,不绝回响,全场的再一次沸腾,留给了舞台活动尾声释出的新PV。
PV中复述了所有漂泊者们经历的风风雨雨,那些曾经与无数人一同走来的冒险画面闪回之后,画面中出现了一片和瑝珑、和黎那汐塔、和拉海洛完全不同的场景:东方色彩的建筑群鳞次栉比,远处的群山巍峨入云,那是,属于未来的一角。
社区在PV释出后迅速开始了一眼盯帧的狂欢,但在现场,玩家们更直接的反应,就是难以克制的欢呼与口哨声。
他们的兴奋我可以理解,对于一路伴随《鸣潮》走过两年的玩家来讲,新地图的曝光永远激起玩家的热情,因为漂泊者们知道,其代表着新的故事、新的角色、新的冒险。
这份对于未来的期待能够如此真实,是因为过去两年里,《鸣潮》持续交付的每一个版本,已经积累了足够的信任,玩家相信“下一个版本也不会让我失望”。
所以,线下的热度从来不是凭空而来的,去年FEST上水泄不通的展区、Live时被欢呼淹没的现场、那位举了整场手机只为让身体原因不能到场朋友一起听完演出的玩家,都是我亲眼所见。
今年生日会上,我的所见所闻,同样在告诉我同一件事:能让玩家愿意跨越距离、花费时间聚到一起的前提,始终是游戏本身提供了值得这么做的内容。
而恰好,在这个二周年节点上,3.3版本某种意义上就是对“为什么这些人会聚在这里”的一个回答。
02
回响
之所以这么说,是因为,作为从公测一路跟下来的编辑,我对《鸣潮》的判断,是被它一次次推翻又重建的。
公测时期,我曾认为“这是一款长板是战斗、中规中矩的二次元产品”;但1.1之后,“龙凤蝶花”几连发,让我开始重新审视库洛的叙事角色塑造能力;而2.0黎那汐塔的到来,《鸣潮》不仅用翱翔解构了大世界跑图的祖宗之法,又奠定了“影视化叙事”的专精方向;到了3.0,摩托、天气系统等设计又展示了它在开放世界设计上的新野心。
换言之,每一次版本更新,《鸣潮》都在用实打实的进步给玩家递出新的答案,玩家也因此有理由相信,《鸣潮》最好的,永远是下一个版本。
3.3版本,就证明着,经过两年的迭代,《鸣潮》已经进入了以“演出叙事驱动角色+技术服务体验”为特征的成熟期。
先说叙事。
剧情方面,3.3主线收束了整个拉海洛篇章,优秀的部分想必不用我再老生常谈,不论是对3.1爱弥斯意难平的回收、还是绯雪放下迷茫直面玉露斩断过去的个人故事,3.0以来曾经散落的种种铺垫,都在这个版本中拢成了一条闭合的线。
最后漂泊者面对阿列夫一的机甲决战场面,这一顶级的callback,也完成了小半年来叙事层面情感起承转合链条中最后的高潮宣泄,NGA有一组剧情玩家自打分贴,3.3上半暂时仅次于超神的3.1版本,得分是9.8\10,甚至有玩家表示,过去10个版本也都几乎清一色好评。
光看故事线的圆满,3.3上半其实已经足够当得起收尾之责,但下半达妮娅的故事,继续印证了库洛调动玩家情绪的能力,为整个拉海洛篇章末尾留下了厚重的情感余波,而且,相比于3.1爱弥斯那种因为大义、让人猝不及防的失去,达尼娅身上,更多了一种仿佛细细剥开洋葱的心酸。
她真的是好女孩
和达尼娅的故事,起始于3.3上半大战的余波,被星炬学院收容的达尼娅,用生日的谎言,让漂泊者陪她踏上了一段直面命运的旅程,在这一过程中,漂泊者见到了一直缠绕在这个同样是残星会受害者的女孩心底的痛苦挣扎。
生日漫游这一段,把“善良耙耙柑”西格莉卡和“邪恶水蜜桃”达妮娅的友情演绎得非常动人,两人明明相互关心,却又因顾虑难以彻底向对方敞开心扉,这种豆蔻年华少女之间独有的酸甜友情,深度折射出了达妮娅内心的善良,她的“虚伪”之下是对于自己可能会伤害他人的“恐惧”。
整个下半剧情,看似是玩家(漂泊者)在陪伴达妮娅,但实际上也是达妮娅自己,在命运的岔路口前,对自我的探寻和灵魂的追问,让最终她为他人而堕入虚质的牺牲水到渠成。
虽然她虚构了一个生日,但这一天,未必不是她真的生日,从前她不过是一具残星会的傀儡,如今的她才成为了她自己,过去,是毛虫羽化前血肉溶解的痛苦,而如今的“死亡”,却是粉蝶破茧的羽化。
这段叙事的文眼,是你(漂泊者)说的那句话:“决定何以为人的不是名字和来历,而是自己的心”,达妮娅最终选择重返实验室、吸收鸣式碎片、直面为守护而被放逐的最终点,她终于完成了自我的补完。
《鸣潮》又再度,为玩家留下了一份“约定重逢”的留白空间。
可以说,叙事输出一直是《鸣潮》当下最明显的产品力,但同时,能托起这种输出的,离不开它在体验层面的长期累积,如果我们把视角从剧情拉远一些,将3.3作为一个整体去看,《鸣潮》所处的产品状态会变得更加立体:
《鸣潮》在叙事品质稳定交付的同时,也不忘通过技术对玩家体验层,进行精细调教。
每一个版本的优化部分,其实是《鸣潮》从1.0时期延续下来的传统,彼时我曾提到过库洛一周二十多个热补丁的优化强度,到此后每个版本雷打不动比燕国地图还长的优化公告,库洛对于“把产品体验做好”这件事情的执念是相当明确的。
到了3.3版本依然如此,一直以来困扰玩家的内存问题得到了解决,现在移动端安卓包体进一步压缩,分类下载与资源清理功能的深化让玩家可以根据自身进度最多释放存储空间。
而游戏内优化的部分,包括但不限于摩托车的滑翔功能和UI的全面迭代等。
3.0以来,对于库洛对于摩托的调教一直在进行,3.0刚上线时猛调手感,后来进冰原加水上行走模块,来到黯原又增添滑翔模块,摩托系统在一次次进化中不断拔高着这一拉海洛核心移动手段的机动上限。
覆盖商城、背包、主界面控件乃至加载进度条等全部模块的UI换新,配合拉海洛地貌的画面细节升级、攻击植物的割草体验、灌木积雪受击掸落等,都指向同一个方向:让整个游戏的体验颗粒度更加精细,且更有质感。
这些优化单独拎出来或许都不算惊天动地,但将它们放在两年时间线上观察,你会发现《鸣潮》的优化绝非是被动的“修”,而是一直有着一套有明确方向感的迭代路径:1.0的基础体验修复,到1.x的系统补完,到2.x的表现力跃升,再到3.x的全面进阶,每个阶段都有清晰的主题。
这种系统性的迭代能力,其实是“超长线运营”这句话落地最关键的底层逻辑。
而且,《鸣潮》同时还在不断拓宽玩法维度,上半的机甲大战、更早前的大贝姐第一人称玩法到今天达尼娅视角下,恐怖游戏木头人玩法,这些3A规格的关卡设计,证明库洛没有因为“演出特化”的标签就放弃对可玩性的探索。
scp-173是吧
我曾在写3.0时说,《鸣潮》特别可贵的产品思路,是在不断钻研“看”的基础上,依然保持着对“玩”抑或说交互的追求,3.3继续印证了我的这个判断。
在二游愈发同质化的语境下,库洛对交互性的这份坚守很容易被顶级演出的光芒遮住,但恰恰也是它,让《鸣潮》在赛道上保持足够差异化的辨识度。
其实,还有很多细节我们可以展开聊,比如人设层面对色彩的运用,如果你仔细观察就会发现,其实《鸣潮》对于角色外表的用色是有一套逻辑的,比如“猩红色”就是残星会相关角色的专属,而与残星会关系越深,角色身上猩红色占比就越高。(会长化身除外)
我们的达尼娅身上,就只有手套呈现猩红色,一方面这是“她与残星会相关”符号化语言提示,克制的面积也从视觉表现上暗示了她,其实是好女孩的事实。
碍于篇幅原因,《鸣潮》对于细节的打磨我就不再多提了,说到这,我们再回到最初的问题,两年之后,《鸣潮》成为了什么?
我的判断是,它已经从一款“有潜力但有问题的新产品”,蜕变为了一款不断进步、追求自身突破且始终向玩家靠拢的成熟产品。
其核心竞争力,正建立于“角色体验的完整性”之上,叙事、演出、战斗设计、美术表现,最终都在服务同一件事:呈现角色、让玩家与之建立真实的情感关系。
3.3达妮娅、绯雪,再之前的西格莉卡、爱弥斯、陆赫斯等等角色,之所以能走进玩家心里,靠的不仅是剧本本身的功力,还有包含试听在内的演出表现力、交互设计、色彩符号等多条管线的协同,所有系统合力交付,让它们共同构成了一段段完整的沉浸体验。
从《鸣潮》身上,我们或许能总结说:产品的长线价值,其实绝非某个爆发性节点的孤注一掷,而是根植于版本与版本之间可被明确感受到的进步梯度,而只有每次更新,都让玩家觉得游戏“又好了一点”,信任才会自然累积,这种信任一旦建立,产品就具备了长线的基本前提“口碑”。
这也是为什么,如今的《鸣潮》会给人一种“从容感”,它已经不再需要用任何单一版本去自证什么,因为,过去两年所凝结而成的玩家认可与期待,就已是最好的证明。
结语
最后,我们不妨再回到开头的那个故事,莱姆笔下,布雷格回到地球时,面对的是一个自己无法融入的新世界,他的恍惚里带着深重的失落,但《鸣潮》的玩家和布雷格不同,他们没有错过这“127年”,他们清楚每一处变化从什么时候开始,也明白,这些变化是因为自己而发生。
也正因如此,玩家今天对于《鸣潮》的认同,也不之局限于对当前版本质量的满意,那里面还包含着一路见证与陪伴的分量。生日会上,他们的话语与热情,便是这份认同一隅。
关于我在导语里写下的“或许再无下一个鸣潮”这句话,其实并非在捧高它。
因为我确实觉得,一款产品在公测初期经历如此剧烈的阵痛,却能在两年内完成如此幅度的蜕变,这件事本身需要太多条件同时成立:比如一个愿意在聚光灯下暴露不足并真诚修正的团队;比如一群选择再等等看的玩家;以及恰好还允许这种慢热型成长存在的、最后的市场窗口。
三者缺一,《鸣潮》的故事都不会是今天这个样子。
如今,二游赛道越发内卷,市场也越发急躁,未来恐怕很难再有产品能拥有同样的时间与空间纵深从头来过了。
两年前我在《鸣潮》公测稿的结尾,引了文天祥的《与洪端明云岩书》说,《鸣潮》会有自己的“来日方长”,今天这四个字依然成立,只是含义已然不同,那时候的“来日方长”是一种带着几分忐忑的希望,如今的“来日方长”,已经是对既有事实的陈述。
从今州到黎那汐塔,从黎那汐塔到拉海洛,三段旅程,漂泊者和《鸣潮》的故事还将继续,漂泊的终点,依然遥远。
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