critics对《曼达洛人与格洛古》评价两极分化,但作者完全不买账——走出影院时,他不仅对"没有颠覆性转折"感到满意,更被一项几乎被遗忘的电影技艺深深打动。

这部星战新片让作者瞬间穿越回1970年代。格洛古的实体木偶、AT-AT步行机的微缩模型、安泽兰人的定格动画——乔恩·费儒和他的团队大量采用实体特效,而非当下泛滥的CGI。作者近期探访洛杉矶片场时,亲眼见到了这些"老派道具":格洛古与安泽兰星舰的实物模型、手工打造的赫特人罗塔半身像,每一件都透着手工温度。

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这种坚持在作者看来近乎"濒危艺术"。他童年时父母给他看的雷·哈里豪森电影——《辛巴达》系列、1981年版《诸神之战》——正是靠机械模型、微缩景观、木偶和绘景构建奇幻世界。如今星战电影越来越像电子游戏,而《曼达洛人与格洛古》让他重新意识到实体特效的感染力。

最打动作者的场景出人意料:当头盔遮面的曼达洛人退居画面边缘,格洛古与安泽兰人成为唯一主角时, storytelling在静默中自然流淌。他直言想再看一整部"格洛古与安泽兰人"的电影——不是宏大的银河史诗,而是这种小而美的手工质感。

烂番茄分数或许不高,但作者找到了比评分更重要的东西:一部电影对"电影为何特别"的真诚回答。