前一段时间我们曾报道,索尼旗下第一方工作室Bungie传出裁员的消息,虽然原因不明,但外界普遍将其解读为《失落星船:马拉松》的失利。随后,有网友指责索尼双标:一方面因为预算问题不愿批准Bungie开发《命运3》,另一方面却允许顽皮狗耗费多年时间和巨额资金去开发一款游戏。
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而彭博社记者Jason Schreier则回应称,索尼“当然也对顽皮狗的开发成本有意见”。这条消息得到了广泛报道和关注,意识到言论存在歧义后,据The Gamer报道,Jason Schreier又对其进行了澄清,表示外界曲解了他的意思,并强调索尼的问题并非针对顽皮狗一家工作室。
他表示:“我此前报道过,索尼没有批准《命运3》,原因是开发成本太高。随后有人提到,索尼似乎只对《命运3》的成本有意见,却不在意顽皮狗的开发成本。我回应说,他们当然也对顽皮狗的成本有意见。结果互联网大量用户却把这解读成‘索尼对顽皮狗发火’?这太离谱了。”
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结合此前他“当然有意见”的言论,这显然意味着,索尼如今的不满对象并不只是顽皮狗,而是所有那些“开发周期越来越长、开发预算越来越高、却迟迟无法稳定产出作品”的第一方工作室。某种程度上,这或许解释了为何索尼频频布局服务型游戏:因为现在一款顶级3A游戏,往往就要消耗掉工作室接近半个世代的时间。
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从《最后生还者》到《战神》,玩家当然希望第一方大作越精致越好,但问题是——如果一款游戏动不动就开发六七年、烧掉数亿美元,最后甚至一个世代都等不到几部新作,这样的模式真的还能持续下去吗?你觉得如今索尼第一方的问题,到底是‘太追求品质’,还是‘开发管理已经失控’?欢迎在评论区聊聊你的看法!
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